救済 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
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- ラスボスはノーマルまでなら、
・パイソン(ダメ&弾数上げ+チャージ)
・M3(ダメ&弾数上げ+チャージ+バースト)
・AUG(ダメ&弾数上げ+怯みorクリティカルで。バーストを入れると硬くなり×)か、
・M40A1(ダメ&弾数上げ+連射スピ上げ+etc.)
で、
1/分身前までは心臓が出てなくてもひたすらアサルトか溜めM3を胸元に入れ続けて、
2/分身以降はアサルトメインが楽?の、
心臓を狙った(当たってなくても)直後に回避動作(L前)をセットで入れておくと、
撃った硬直をキャンセルして殴りを回避してくれる救済措置があるので、
たまに本物を探せなくなってミスったりするがめげずに頑張る。
分身終了後は詰め寄る所にマグナムで心臓狙いつつ殴られないようにとにかく頑張るw
で、ダメならロケランに持ち変えて好きな所でぶっぱ。
ロケランはep10?の船に寄生のデカブツ退治時に、
最後の触手を倒す前にショットガン辺りと交換して、
使わずにライフルかマグナムで最後の触手を倒して持ち越し。
ツレは一昨日、
アサルトとマグナムだけでノーマルラスボスをクリアしたw
インファナルは、
文字通り地獄の様な辛さだなぁw
全シリーズ通して初めて無限ロケランを取るのを諦めるかもww
orz
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 18:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
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- 弾薬回復アイテム作るならせめて各々の武器の1カートリッジは最低でも回復しろ。例えばハンドガンなら15発ショットガンなら10発マシンガンなら30発ライフルなら8発マグナムなら5発てな具合にな。
それにコルヌコピア1はハンドガンとマシンガンの回復を一緒にすな。マシンガンなんか30秒で4発回復した所で糞の役にもたたん。
コルヌコピア5のマグナム弾の回復パーツも30秒で1発ずつしか回復出来んからコルヌコピア5は超糞使えんパーツになってるし。
1発的を外したら30秒が一瞬で無駄になる。要は弾薬回復に時間が掛かりすぎる。1人でGS回ったら弾薬回復の時間だけで、ゆうに2時間以上は取られる。糞ダルい設定。
ドロップの弾薬回復の供給率も悪いから、GSでは、すぐ弾が足りんようなる。
それにネーム付きの強敵レイチェルは1体倒すだけでハンドガンの弾280発が、ゆうに無くなるし弾薬の需要と供給の設定したやつホンマ数学やり直せ。
余裕で弾薬足りろとは言わんけど足りんひんすぎ。他の敵が倒せんようなる。あと昨日コープ一緒にした奴ら三人ともレイチェルでゲームオーバーにさせられて一緒にした俺は糞ダルかっただけ。
コープを一緒にしてる相手の事も考えて一回ダイイングいれて救済策作れよ糞カプコン社員。下手な奴とやりたくなくなる理由のひとつになるわ。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 18:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
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- >>385俺の場合は二丁マシンガンにしてコル3×2個とアマモグ付けてPSG1にグラトニー4でマシンガンからの弾を全てPSG1に供給する。
PSG1を連射しまくったら、すぐに弾切れるけどダブル供給にすれば弾持ちは.よくなるな。デュオでステ19を完全救済した時もラストまでギリ弾がもったよ。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 18:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
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- グレランとレベキャンは絶対取っとけ、イベントで取れんやったらラッキーやぞ。とくにグレランのステージはGSの次に長いステージやから下手な奴はTB取るのが困難なステージな。
バカプコン社員がスレ見て下手な奴には尚更グレランとレベキャンが必要というのでイベントで放出するという救済策を打ったんやろな。
どのみちTB狙うにはグレランやレベキャンは必要となる最強パーツや。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 18:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
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- >>593俺は自力でコル3と4を複数取れるからいいけど、コル2で、あの値段は単なる弱いものイジメだよなwww。下手なプレイヤーがいち早くリベを離脱する原因になるわ。
バカプコン社員は何考えてんや。下手な奴のための救済策やらんと一気に過疎るぞ。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 18:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
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- レイドのGSでジェノサイド取って稼ごうと90分も頑張ったのに433体で1体足りずジェノサイドボーナス逃した。カウント機能つけとけよ糞プコンクリエイター。大雑把仕様にせずもっと丁寧に作れよ。
あと自分のライフやステータス情報も見えんし、やりにくいだけ、自分のコンディションは自分が一番知ってて当たり前やのに、なんでライフゲージの表示作らんかったんや。
ノーダメボーナスもあるのに作ってるやつ頭悪すぎる。
基本的なシステム作らんて何がしたいんや。レイドモードも、まだまだ65点ぐらいのできやな。
次回作で悪い部分を改善しろよ。デュオのヘルプは弾が不足し過ぎ。デュオは弾薬パッケージを各所に設置して一旦弾薬満タンのポイント作れよ。
GSなら船首前の部屋に設置してたら弾薬回復に20〜30分も手待ちにならずにすむんや。何もせん奴のヘルプでもまだ弾薬満タンパッケージが設置されてたら救済できる。
単に敵の体力上げるだけのデュオなら尚更弾薬満タンパッケージ設置は必要や。
この作り方やとレイドのデュオも一緒にやる人を選ぶしかなくなるわな。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 18:30:03)
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