回線 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part21
次スレたってるな

ホストやると1/2ぐらいの確率で相方がGノーマン見えないバグになるんだけど
光有線なんだけど回線差があるとなるんかな?

 

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ゲスト(2013/06/28 03:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part21
バグなのか回線なのかわからんが昨日フレとGSやっていた時に甲板に行く前のエレベーターからでられなくなった。
何故かリタイアもできなくなってて焦った。

 

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ゲスト(2013/06/27 13:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part21
>>762

そういう所で、回線同士をいっせーのせ で同期とらせる場所だよ
そこでズレたらお話にならん
一人が中の時点で同期を取るタイミングがおかしい
まず2人を中に入れてから同期のカウントをする 少しくらいズレようが中にはいる

 

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ゲスト(2013/06/27 13:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part21
>>748
カプ側だけの問題じゃないけどな・・・
回線の相性だったり無線状況が不安定だったり。
何でもかんでも販売元のせいにするのはどうかと。

 

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ゲスト(2013/06/27 06:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part21
>>755
なんつうかさ・・・
プログラムはその場にあるギミック判定などをしてるだけであって
シャッター置き去りバグや同期ずれは回線だぞ?
シャッター→通信→二人揃う→通信→ギミック発動→通信→正常なら二人ともシャッター超え
同期ずれがどこで起きるかなんてわからないから進行不可能になるわけだ

>>例えばPS3の18人対戦のFPSなんかだと色んな国の人と対戦する
>>場合もあるけどレイド並みに進行不能バグなんて起きないだろw
これに関しては大体が「二人同時もしくは複数による発動するギミック」がない場合が多い。あっても二人乗り戦車や二人「同時」に情報位置が変わらなきゃいけないというギミックはそこまで見た事がない
ラグアーマーだって立派な同期ずれだしな。

 

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ゲスト(2013/06/27 06:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part21
>>757
>シャッター置き去りバグや同期ずれは回線だぞ?
以前スレに「故意にシャッター置き去りバグをやられた」ってレスあったけど
これってプログラムの問題じゃね?

 

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ゲスト(2013/06/27 06:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part21
>>763
>試した事ないからわからんけど〜
>シャッター置き去りバグや同期ずれは回線だぞ?
わからないのに決めつけたの?
>わざと起こそうとしてなるようなバグではないと思うけどね。
シャッターを開けるのに必要の無い行動を必要の無い時(わざとやられたって書いてるぐらいだし)にされてるよ?

 

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ゲスト(2013/06/27 06:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part21
Gノーマンまわりの進行不能になるバグは
原因が回線相性だろうが無線の不安定さだろうがひどすぎる
他はわりとどうでも良い

 

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ゲスト(2013/06/27 06:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part21
>>764
位置情報の場合何らかのラグを発生させて消失させるという方法がある
これを故意ラグ(回線抜き)というのさ。同期ずれ=ラグだというのはわかるよね?
シャッター上げて超える時にラグが発生すると超えたという情報がワンテンポ送れて送信もしくは消失する

必要のない行動とは?例えばナイフ振ったとか?
そんなもんで起こせるバグならもっと被害報告上がってると思うけどな。それに回線以外の方法でやるならそのプログラムに違う情報プログラムを割り込ませないといけないし
ナイフ振るにしてもボイスかけるにしても、ギミックが発動していない以上は前になるわけだしな

 

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ゲスト(2013/06/27 06:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part21
>>766
書き忘れたが
>同期ずれは回線だぞ
ここは同意してる
>必要のない行動とは?
過去にあった報告を見ずに「シャッター置き去りバグは回線」って決めつけちゃったの?

 

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ゲスト(2013/06/27 06:30:02)