アビス 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
サブでも紫までやるってすごいな
俺もサブでもGSTB取ったけどTBパーツ必要な一部アビスしかTB取ってないから緑だわ。一部のアビスTBはGSTBより面倒臭いし旨みも無いし

 

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ゲスト(2014/01/10 16:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
アビス20回してるとあっという間に溜まったけどな
仕様がよくわからんが、推奨レベル高いとこからウォンテッド追加されるから、連戦してる内にもりもり狩れた
お金も程よく貯まるし、強い人とやれば2分ちょいで終わるしな

 

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ゲスト(2014/01/10 04:30:01)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
BP稼ぎにアビス狂宴やってんだけど、相方が30万ぐらいBP貰ってんのはどういうことなんだろうか
ピックポケットか?

 

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ゲスト(2014/01/09 22:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
アビスだとTB取った時、相手側からはパーツじゃなくポイント入ってるように映るみたいだな
内部的にポイントは入らないけど、TBのポイントが別個設定でもされてるんだろうか

まぁバグみたいだな

 

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ゲスト(2014/01/09 22:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>139それは本編だけでいいやろ。本編やサブゲームは、それぞれのゲーム性の主旨の区分で使い分けて遊べるように工夫しな。

どのゲームも弾薬制限を加えてゲームとしての主旨をはきちがえてる。マーセとか対戦で弾薬制限してたら本編、マルチ対戦、マーセとどれも同じ主旨が主体のゲーム性になる。

サバイバル感を出すために本編には弾薬制限は必要やと思うがハイスコアを目指すマーセや撃ち合って楽しむマルチ対戦に弾薬制限を作る意図が俺には理解不能。

レイドに関してもロングステージは弾薬制限の回避対策はしないと全く弾薬が足りないステージも多々ある。アビスステージは全体的に弾薬不足なステージが多すぎる。

回復で単に時間を取って手待ちにもなる。本来は本編に弾薬制限をかせて一人でまったりプレーするゲーム性で使うならまだいいが複数でプレーするゲームではダメ仕様。

 

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ゲスト(2014/01/06 22:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
アビス2のスキャグはきつかったなぁ
ハンター出てきた時点でデコイをせっせと遠くに投げてハンターを先に倒してた
デコイとパルスが上下の位置だったから本当に助かった

 

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ゲスト(2014/01/03 20:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
wanted狩りながらそう言えばアビス2はレベキャン取る前にTB取った事を思い出した
GSパーツも弾薬回復も無いあの頃が一番装備の試行錯誤してて楽しかったな

 

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ゲスト(2014/01/03 08:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
前スレでウォンテッド敵の数を質問したもんだけど
アビスSt10に印出た……55匹…かな
満タンがそこまでなら1匹潰すだけでもSt20とSt10にしぼればやり易いんだが

 

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ゲスト(2014/01/03 02:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
ジェノサイドとかレベキャンない奴は普通に二時間以上かかるやろ。>>980GSTB狙うのに挑戦時間が長いから、やる時間が限られてる奴は弾の回復時間が無駄に長いて言ってるのに下手とか練習不足とか関係ないこと聞いてないしな。

弾薬回復時間じたいゲームでは単なる無駄な時間。需要と供給のバランスが悪いままで良くできてるとか言ってるバカが>>980な。

需要と供給のバランスが取れてないアビスステあるからアモマグとコルヌコピアのパーツを装備してなくても敵を倒せば弾薬がドロップできる敵を作ってるしな。

それならアモマグとコルヌコピアのパーツじたい必要なくなるやろ。バランス悪い指摘してるのに>>980お前は横から、いちいち口だすなダボ。それに俺は上手いからアピールをいちいち俺に言うなよ、どアホっ。

 

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ゲスト(2014/01/02 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
ゼノビアとかテラグリジアとか全く弾が足りてないステージにアホほどタグつきの敵を出して弾薬の需要と供給のバランス取れてないステージが目立つな。バカクリエイターにもっと実質的な数学が出来る奴おらんのか。

弾薬の需要と供給のバランスが崩れたステージがアビスではかなりある。結局、弾薬制限、弾薬回復時間、敵の総数と強度のバランスが悪すぎて弾薬回復の手待ち時間がゲームとして大失敗してる。

手待ち時間を作った時点で、もはやゲームではない。弾薬が回復するまで安全な場所で20〜30分ゲームを放置してる状態も多々ある。

ソロならいいがマルチプレイなら致命的な超大誤算。次はマルチプレイ対応に考えて作れよバカプコン。
マルチプレイで手待ち時間作ったらゲーム抜けてやめてく奴か何もせん寄生虫しか残らんわ。
マルチプレイなら弾薬リセットする弾薬パッケージぐらい設置するとかレジェンダリーパーツの価値が無くなる事がないような対策を考えて作れよ。

 

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ゲスト(2014/01/01 21:30:03)