アモマ 7 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
>>59
なんつーかそいつはほんとに酷いな、ハイローラーとマグの組み合わせが何の為のものかすら理解してなさそう
グラVはもちろんハイロにコルヌアモマグすらないんじゃないか?

 

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ゲスト(2013/10/28 02:30:05)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
ザイツェフ羨ましいな〜
イージーヒット付けてフルバで運用すれば無双出来ると思うよ。

弾倉に入ってる弾は横取りできない。

ところでマシンガンにアモマグとコルヌ付けて、
残数700フルの場合弾倉に空きがあっても弾は弾倉に追加されないでよい?

 

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ゲスト(2013/10/11 21:30:05)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
続き
武器は以下を使用

PSG1ステディ +30 LV48
ダメ6、オートロ、グラ、三点バースト

スティンガー +24 LV47
ダメ6、オートロ、アモマグ、コルヌコ、マジポケパルス

ハイローラーライト +10 LV47
ダメ6、アモマグ、コルヌコ、マジポケデコイ、グレラン

 

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ゲスト(2013/10/10 21:30:07)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>721
>>642ルートなら回復待ちも無いよ。
武器はHG2丁とSR1丁、コルヌ付けのアモマグ無し。
弾薬を消費し易い場所って船橋とプロムくらいだから、
甲板に着くまでの移動中に弾はほぼ回復してる。
つか、642が俺と同じルート書いててちょっと驚いたw

 

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ゲスト(2013/10/09 21:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>108
いや持って行かない武器の弾薬もグラで使える以上、マシンガンもってかなくてもその弾薬は使えるからハンドガンの弾もマシンガンの弾も価値は同じだし弾の総数も実質意味はなくなるでしょ。
なおかつ、コヌル3での回復量がマシンガンもハンドガンも等しく7なので回復力も互角。
アモマグでの回復量は差があるけどハンドガンの方が威力が高いので少ない弾数で雑魚狩れるからな。

以上の点からハンドガン弾薬庫の方が上かなと。
まあ俺の場合アモマグつけないから尚更そう感じるんだけどね。

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
G18は47フルスロライトあるけど
ダメ?・ピア2・グレラン・オートロ・レート4・アモマグだな
マスタリー無しでも連射速度15.00だからバースト系パーツは不必要

renetのケースに関してだが、renet上でノーマル・レア・ハイレアまとめ買いして
1つ送信する毎にゲーム側最初の画面でスタートボタンを押すと色々な武器が出る
例えrenet上で武器を1つずつ送信したとしてもゲーム側でrenetからの情報を取得する時に
送信済みウェポンが3つだとお約束のM92F、ホーク、psgになるっぽい

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
弾薬庫だ雑魚用だとG18がハイローラーがと皆騒いでるが、
ここでやってるやつ見たことない俺流のいい弾薬庫&雑魚用のやり方書いとくわ。

簡単に言えばMP5にロングマガジンXつけるんだよ。
そしたらな、元々200発近く銃に入ってるから、
相手が豆であったとしてもGS船橋マラソンなら最初〜カジノ終了までリロードなしで余裕で持つ。
でそこからは移動用&BPメダル用&グレランアモマグ用として使うわけだ。

要するにマシンガンを持ちつつも、マシンガン分の700+アモマグコルぬ分が他武器で全部使える。
これなら弾ぎれなんて皆無だし、リロしないからオートロ分スロあくし、
連射30あるからグレラン早いし、言うことなしだぞ。

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
PSG一本ならアモマグも休憩もいらなくね
ハンドガン入れると後半までマシンガンの回復が7発にしかならん

 

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ゲスト(2013/09/30 16:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>532
PSG一本でもアモマグは必要でしょ。通路チャンクと非常通路でほぼ700維持出来るし。

 

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ゲスト(2013/09/30 16:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>513
なんか勘違いしてないか?
HG持ち込んでなくても280発は使える。
MG二丁ならHGの弾を減らすまでも無く14発増えるが
MGとHG持ち込みなら常に両方が7発以上減ってないと14発増えないぞ
アモマグ効果がMGの方が大きいからMG二丁の方が使える弾も回復速度も速いぞ
HGも撃つってなら別にいいが

 

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ゲスト(2013/09/30 10:30:02)