弾薬 攻略情報
ウィ鬼ペディア、鬼の知恵袋、2ちゃん情報内をフリーワードで検索できます。
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
|
- 今日レベル40でGSジェノサイドボーナス取って1時間50分でクリアしたら140万BPあった。強化パーツさえあればレベル40でも余裕でGSクリアできるぞ。ただレベル差でダメージ量が減るから弾の消耗が激しい。
前レベル27でGSクリアした時は船首で二回も弾薬の回復する時間を取るのに逃げまくって大変やった。レベル27でもノーマン倒せた。
PSG1オートロとグラ4とコルヌコピア4とバーストパーツが、あれば誰でも強くなるわ。
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/01 17:30:04)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
|
- >>503後半にいくにつれてレべキャンの恩恵でかいだろ。アビスステージ20をレべキャン有り無しでプレーしたらすぐにわかるぞ。
>>505ライトウエイトが良いぞ。マシンガンは基本弾薬庫だからな。
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/01 17:30:04)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
|
- 毎日一回はGSでジェノサイドボーナス取って毎回約160万BP取って改造費用稼いでるわ。レベル38に下げてやってるから中々弾薬の消費が激しい。必ず20分間を二回ぐらい弾薬の回復時間必要だからテレビ見ながらじっくりやってる。
100分ぐらいかけてGSクリアしてる。
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/01 17:30:04)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
|
- >>568本編の演出も糞つまらんかったよな。バイオの原点を解ってない作りだよな。バイオは敵を倒すだけのゲームではないからな。今のバイオは敵を全て倒す前提の作りのゲームだよな。
たまに居る敵を回避するか倒すかってのも作戦なんだし弾薬制限も、それにみあって面白いわけだが。
今のバイオは敵を至るところに配置して敵を全て倒す前提のゲーム構成にするし弾薬制限を付けるから、バランスの崩れたおかしなゲームになるのに今のカプコンのにクリエイターは解ってない。
バイオは探索しながら脱出経路を探すのが面白いし、その上での弾薬制限をゲームに取り入れて活用すれば楽しいゲームができるのに早くクリエイターには気づいて欲しい。
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/01 17:30:04)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
|
- ガンシューと化した4以降の中では結構マシな部類だと思うけどなー
弾薬制限は、いまどき古いでしょう
それに今回は敵が弾にならないだけでちょっと厳しめだったんじゃない?(乱射しなけりゃ余裕で余るが)
俺はUEはオートセーブの仕様が糞だったと思う
無理やりどんでん返しを入れる酷いストーリーはまあゲームに関係ないのでまあいいとして
しょうもないQTEがなくなったのはかなり良い
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/01 17:30:04)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
|
- レイドのGSでジェノサイド取って稼ごうと90分も頑張ったのに433体で1体足りずジェノサイドボーナス逃した。カウント機能つけとけよ糞プコンクリエイター。大雑把仕様にせずもっと丁寧に作れよ。
あと自分のライフやステータス情報も見えんし、やりにくいだけ、自分のコンディションは自分が一番知ってて当たり前やのに、なんでライフゲージの表示作らんかったんや。
ノーダメボーナスもあるのに作ってるやつ頭悪すぎる。
基本的なシステム作らんて何がしたいんや。レイドモードも、まだまだ65点ぐらいのできやな。
次回作で悪い部分を改善しろよ。デュオのヘルプは弾が不足し過ぎ。デュオは弾薬パッケージを各所に設置して一旦弾薬満タンのポイント作れよ。
GSなら船首前の部屋に設置してたら弾薬回復に20〜30分も手待ちにならずにすむんや。何もせん奴のヘルプでもまだ弾薬満タンパッケージが設置されてたら救済できる。
単に敵の体力上げるだけのデュオなら尚更弾薬満タンパッケージ設置は必要や。
この作り方やとレイドのデュオも一緒にやる人を選ぶしかなくなるわな。
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/01 17:30:04)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
|
- つ〜か敵が、ほぼ全部SF化してゾンビおらんのは糞仕様やな。ノーマン、スカル、ウーズ、トライコーン、メーデー、ドラギとか、もはや宇宙人やし敵のデザインが不細工すぎや。スカルの剣と盾が体と一体化したのは特に不細工。
バランスをとろうと剣と盾を体と一体化したんか知らんけど、どうせなら両手とも剣にした方が良かったと思うけどな。
バランスタイプの敵とかデザイン的に一番不細工すぎる。
あとヘッドとか胸とか背後が弱点のこのワンパターンのくだりも考えた方がええわ。
トライコーンの無限ロケットパンチ考えた奴はデザインの才能無いな。蜂でも一撃必殺で毒針を一発しか撃てんのに無限弾とかあり得ん。そのくせプレイヤーへはキツイ弾薬制限とかゲームバランス悪すぎる。
→内容確認
|
ゲスト(2014/04/01 17:30:04)
|