構成 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part38
ハイロ…というか弾薬庫省略の構成だとどういうのがポピュラーなの?

 

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ゲスト(2013/11/12 04:30:02)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
>>568本編の演出も糞つまらんかったよな。バイオの原点を解ってない作りだよな。バイオは敵を倒すだけのゲームではないからな。今のバイオは敵を全て倒す前提の作りのゲームだよな。

たまに居る敵を回避するか倒すかってのも作戦なんだし弾薬制限も、それにみあって面白いわけだが。

今のバイオは敵を至るところに配置して敵を全て倒す前提のゲーム構成にするし弾薬制限を付けるから、バランスの崩れたおかしなゲームになるのに今のカプコンのにクリエイターは解ってない。

バイオは探索しながら脱出経路を探すのが面白いし、その上での弾薬制限をゲームに取り入れて活用すれば楽しいゲームができるのに早くクリエイターには気づいて欲しい。

 

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ゲスト(2013/11/04 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
ぼちぼちラプターの装弾5→6にしようか…迷うなぁ
6フルバだとマグマグショットみたいな弾薬庫なし趣味構成で弾が不安なんだよな
3点で弾持ちよくするならより高威力のサーペントでいいし

 

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ゲスト(2013/11/03 21:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
>>787
ソコんとこ行くとバイオ5はウマかったよな。
ロスト・イン・ナイトメア、デスパレート・エスケープ
なんかの拡張要素があって。
6、リベレーションズともに物語のスキマに
シナリオ差し挟める構成にしてないからキツイでしょ?

 

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ゲスト(2013/11/02 15:30:04)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
>>374
遅レスですが、
G18使いたいんだけどフルスロが出ないw
5スロは有るけどカスパ構成考えると1個足りん

 

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ゲスト(2013/10/30 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
TA厨御用達のLWホーク、M40フルバ、SGの構成やってみたが取り回しちょっと難しいな。グダっても12分は余裕だから慣れれば早そうだけど疲れるわ

 

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ゲスト(2013/10/30 03:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
>>601
そうなの?グリム紫もあるが無銘余計意味ないやないか

>>602
俺のlv47グリムは装弾9まであげて連射5、残りは威力にふって、ダメ6つけたら38222だったわ。
きたlv47無銘はまだ連射5しか鍛えてなくて、ダメ6つけて15114だな。
1威力ブーストで90増えるみたいだから、90×25で2250を元の威力13143に足して、
15393になるから、そこにダメ6つけたら17701になる計算か。

でグリムはCT1.5倍、無銘が3倍てことは、グリム57333、無銘53103てことだな。
無銘の方がスロ1多いからパーツ構成によっては無銘なのかな?
ただグリムを完全に威力にふったらもうすこしいくだろうしな。

第一回でランキング入りした人いない?

 

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ゲスト(2013/10/23 11:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
LWHG、SG、マグナムの構成でBPとか無視しないでソロ10分台出てしまった
意外といけるもんだな

 

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ゲスト(2013/10/22 17:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
>>486
はえーなぁ。俺はその構成で上手くいって11分後半だわ
3点サーペントをフルバにして使いこなせば10分見えて来そうなんだが、9発にしちゃってるもんだから暴れてどうにも使いこなせない

しかし上手い紫の基準が良くわからん。耐性把握してない、展望台籠るのは論外として、AB配置把握してて適切に処理出来るレベルなら充分じゃね?
10分台余裕ノーダメ安定ですレベルの超人期待されると困る。俺はチキンプレイじゃないとノーダメ取れないわ

 

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ゲスト(2013/10/22 17:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
たまにマグナムライトウェイト使うという書きこみ見るけど、
マグLW,マグナム、ショットガンみたいな構成でGS廻すのに弾持つのかな。

 

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ゲスト(2013/10/22 11:30:02)