弾切れ 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
>>283
PSGかマグナムを3点バーストで運用すればそうそう弾切れすることはないし
弾数増やして前半乗り切るメリットより後半間違ってリロードしたときのリスクの方がデカイ
リロードがクセっていうか好きなんでなおさらそう感じる

 

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ゲスト(2013/10/29 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
豆鉄砲や甲板で弾切れ程度では特に何も思わないな
むしろ守ってやりたくなる
部屋前待ち寄生だけは死ねと思うけど

 

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ゲスト(2013/10/29 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
ファイティングスピリットがあって弾切れは仕方ない。
それは後でペース配分覚えればいいだけだけから。

 

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ゲスト(2013/10/29 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
グラで弾切れ以外で撃てなくなるような感覚を受けたなら、多分リロードの関係だろう

現在装填数/装填可能弾数/所持武器の所持弾数
9/10/1
この状態でフルバすると9発発射し、次にリロードすると1発しかリロードされない
グラが発動するのは装備武器の所持弾薬を全部使い切ってからだ

 

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ゲスト(2013/10/29 09:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
レベル8をGノーマンまで連れて行った。
弾切れた。
過保護過ぎか。

 

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ゲスト(2013/10/28 02:30:05)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
>>937
フルバでメイン武器にしたら相方がお豆属性持ちだと弾切れなるんじゃないかな。
昔PSG3点で使ってたけどGノーマンまで不自由は感じなかったが。弾持ちいいし。
やたら冠ドラギっていうか、メーデーの書き間違いか?
冠ドラギはグレラン連射かクリに銃撃で比較的瞬殺。
冠メーデーはPSG使ってた時は顔面付近に連射、距離詰めてきたらライトウェイトで逃げるの
繰り返し。最近はスレッジハンマーの18発使ってるからパルスしてから急所にSGフルバ。
これはウィンダムショート+でも普通に通用してた。
フルバ2セットでパルス更新→フルバ1〜2セットで頃せる。

 

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ゲスト(2013/10/26 17:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
黒ノーマンって何をしたら怒り出すんだ?
ショットガンではめるよりもわざと怒らせてラプターで沈めたほうが早い気がしてきた

しかしサペーントと違ってリコイルが小さいラプターは素晴らしいな
5連射で弾切れしそうなヒヤヒヤ感も楽しいし
でも4スロが欲しい
ダメ6付けたい

>>906
連射早くなるショート+のドレイクがいいよ
6スロあると夢が広がる
俺はずっとドレイクもリンドも5連射で使ってた

>>913
自分のレベルが低いんじゃね?

 

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ゲスト(2013/10/26 11:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
>>798
試してみたけど、相方強ければいけそう。3点バーストのマシンガン2丁持ちなら弾足りるかも?
フルバだと途中で弾切れ起こして、アリバイ作りも出来ないかもしれない。coopなら分からんが。

 

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ゲスト(2013/10/25 17:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
>>803
コルヌマシンガン、49ホーク3点、フルバドレイクで行って、
回復タイムなしで最後ノーマンで弾切れしそうになった程度だから
サーペント3点にコルヌ2個なら弾は余りまくると思うよ

 

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ゲスト(2013/10/25 17:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
未だに相方が弱いとGノーマンまでに弾切れ起こすんで、
装備の見直しを考えてる。

方針としてハイロを完全弾薬庫にして、
PSGをメインで、もう一つが候補として、
47無銘で強敵特化持つか、
汎用性を考えて、47ハイドラライトウェイトか、
引き続きガバパカか。どうしたもんかね。

 

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ゲスト(2013/10/21 11:30:02)