20 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
今回のWANTEDイベ確かに200体以上撃破するメリット無いんだよな。
200体報酬も産廃だけど)
一位の人はどういう意図で頑張ってるんだろ

 

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ゲスト(2013/12/28 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
>>806
どうやるのが効率いいんだろう?
俺はステ20,16,13の敵を5体倒したらダーク1クリアマラソンしてるけどだるすぎる

 

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ゲスト(2013/12/27 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
WONTED60体まで行った。意外と数字稼げるなー
200までは頑張るか

 

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ゲスト(2013/12/27 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
グリムはこのゲーム始めてゲットしたレアタグだったな
レベル7のフルスロ・・・
レア度とかわからずに動き遅いし玉高いから即売ってしまったわ
あれから200時間レアタグフルスロは一度もでてない(ノД`)

 

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ゲスト(2013/12/25 21:30:04)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
レイドのGSでジェノサイド取って稼ごうと90分も頑張ったのに433体で1体足りずジェノサイドボーナス逃した。カウント機能つけとけよ糞プコンクリエイター。大雑把仕様にせずもっと丁寧に作れよ。

あと自分のライフやステータス情報も見えんし、やりにくいだけ、自分のコンディションは自分が一番知ってて当たり前やのに、なんでライフゲージの表示作らんかったんや。

ノーダメボーナスもあるのに作ってるやつ頭悪すぎる。
基本的なシステム作らんて何がしたいんや。レイドモードも、まだまだ65点ぐらいのできやな。

次回作で悪い部分を改善しろよ。デュオのヘルプは弾が不足し過ぎ。デュオは弾薬パッケージを各所に設置して一旦弾薬満タンのポイント作れよ。

GSなら船首前の部屋に設置してたら弾薬回復に20〜30分も手待ちにならずにすむんや。何もせん奴のヘルプでもまだ弾薬満タンパッケージが設置されてたら救済できる。

単に敵の体力上げるだけのデュオなら尚更弾薬満タンパッケージ設置は必要や。
この作り方やとレイドのデュオも一緒にやる人を選ぶしかなくなるわな。

 

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ゲスト(2013/12/19 11:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
>>442
敵倒さないで相手についていったらどうかね
そこで何して遊んでんだよ(・∀・)ニヤニヤ ってな感じで

発売したての頃アビス20で相手の銃声が全く聞こえなかったから、まーた寄生クンかと思って攻撃止めて相手の方じーっと見つめたら慌てて攻撃し始めてたぞw

 

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ゲスト(2013/12/19 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part40
GSに中断メダルは要らんかったな
最短ルートでも10〜20分でクリアできるのに

 

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ゲスト(2013/12/08 15:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part40
>>862
二日で1万。20日で10万。今回もダメそうだなw
にしたってアルファに暇人振り分けすぎだろー
ブラボーも気合い入れろよ。ブラボー魂見せてみろ

 

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ゲスト(2013/12/07 03:30:04)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
レベキャンの良い所はレベルを下げた状態でも比ダメ率が敵と対等になるってこと。以前稼ぎプレイでアビス18を推奨レベルからマイナス20下げた状態でTB取った。レベキャンがあればこそ出来る技だ。

BP獲得量もかなりあがる。
レベキャン無い状態でアビス18を推奨レベルからマイナス20下げた状態では普通クリアすら困難になる。

ひとつ注意が必要なのは、レベキャンを装備してもレベルを極端に下げたら武器性能も補正で極端に落ちるしキャラじたいの基本攻撃力も下がるから流石にレベル1でアビス18はクリアできない。

レベキャンじたいはキャラレベルじたいの基本攻撃力を変える事は出来ないと言うことをお忘れなく。

 

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ゲスト(2013/11/26 20:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
>>709誰が50%足す50%は100%て言ったんだw勝手な解釈したのはお前だろ。俺は200分の1の確率が50分の1に引き上がるて言ってんだよ。

この計算は一度に4個アイテムを拾うのと一度に1個しかアイテムを拾わないドロップ比率により割り出した計算だ。

要はGSマラソン一回で1個と4個拾うのではドロップ比率が4倍も変わるわけだ。

なら200分の1のドロップ確率をドロップ個数の比率で割って計算すればドロップ確率が200分の1から50分の1にまで引き上がる。

単純にGSマラソン200回でアイテムを200個拾うのと200回のマラソンで800個アイテムを拾う確率の違いだ。

お前が言ってるのは単に50%足す50%は100%かって理解しがたい解釈をしてるだけだ。

 

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ゲスト(2013/11/21 07:30:03)