【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33

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1. なまえをいれてください(2013/09/25 22:19:46) ID:JBVCWXSs
■タイトル:バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
■カテゴリ:サバイバルホラー
■開発・販売:カプコン
■対応機種:PS3/XBOX360/WiiU/PC
■価格:4990円(税込)
■発売日:2013年5月23日
■対象年齢:CERO D(17才以上対象)

●バイオハザード リベレーションズ UE 公式サイト
  http://www.capcom.co.jp/bhrev_ue/
●バイオハザードシリーズ公式サイト
  http://www.capcom.co.jp/bio_series/
●バイオハザードチャンネル
  http://www.youtube.com/biohazard/
●ゲーム連動型WEBサービス RESIDENT EVIL.NET
  http://www.residentevil.net/
●攻略サイト
  http://kouryakutsushin.com/biorev-wiki/

□前スレ
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1379569204/
UP 626. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 01:29:32) ID:n9glMT+t
>>622
リンドに限らずレアタグの価値って貫通2にある気がする
レアタグが基本威力+35%
ショトレ+で22%+至近22%+強敵24%
そりゃ後者の方が強いさ。レアタグにパーツ盛ってもそこまで大差ないよ
リンドは要らないからスレッジ5スロ来ねーかな
UP 627. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 01:30:13) ID:nY+fTHrL
>>623
そのくらいを期待していたっ。やっぱり妄想かー。

>>624
やっぱりそうよな…グリムリーパーも期待した割にやっぱりペイルのスピショの方が早いし、
使いづらいから連写倍率パーツつけたらつけたでペイルにつけれてたダメ強化はずさないかん、
結果そんなにかわらないやんみたいになったしなー。
貫通つくのはいいがね。。

そういやずっと疑問なんだが、ちょっと前にショットガンノーマンはめするには貫通必須みたいな書き込みしてるやつらいたけど、なんで?
UP 628. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 01:31:38) ID:rVs4tYr7
>>613
47レイダーフル強化持ってるけど(威力2038)
強化系はマンイーターのみで黄色ダメ239 ウニ956 ウニクリ1434
スカルと黒に使うぐらいならグラトニー要らんだろうが
500ってのはさすがにナロウやバースト系外してエッジランナーみたいな際物ないと出ないんじゃね
UP 629. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 01:36:41) ID:b8z+WmLe
リンドLV47フルブーストで1920だった(ダメパーツ無し)

連射速度3.75はえぐいな。デイズも付けれるしな。
UP 630. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 01:39:11) ID:1Op4tjVE
>>629
総弾数幾つにしてる?
UP 631. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 01:40:48) ID:b8z+WmLe
>>630
装弾数6発にしました
UP 632. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 01:59:09) ID:1Op4tjVE
>>631
即レス、ありがとう!威力も参考になりました。

ドレイクショートレンジ+は黒ノーマンを確実に嵌めるなら10発以上と前にあったけど、
>>626のパーツ構成なら6か9発でもいけそうに思えてきた。
でも、貫通2のあるなしでは変わってくるのかな?
確かに>>627の通り、貫通必須というのが前々から引っ掛かってた。
UP 633. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 02:04:56) ID:li3xGJ4I
おう、この流れでレアタグの実戦報告が増えるといいな
正直、掘り当てたはいいが運用に悩むからなー
UP 634. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 02:10:08) ID:li3xGJ4I
ちなみにレアと関係ないがペイルってネタ武器かよ?
使い難いんだよばかー
UP 635. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 02:14:38) ID:n9glMT+t
>>632
ドレイクショトレ+使ってるけど装弾7発とデイズ5で黒ノーマン完封出来るよ。多分6発でも行けたはず。7発まで改造したのは何となく
デイズ無しだったり、レート付けたりするんだったら変わってくるけど、10発は多いと思う
UP 636. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 02:19:45) ID:y+vaEgEH
>>635
6発で完封出来るね
ハンコでデイズ5と連射28%付けてる
UP 637. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 02:31:02) ID:/4Uqfv21
さっきレイダーで黒ノーマン黄色ダメ140って書いたものだが
今撃ってきたら47レイダーで192だった。すまない。

貫通必須ってのはノーマンの羽を貫通する(→背中撃ちやすくなる)から
とか見た気がする。まったく実感ないし貫通してないと思うんだが?
UP 638. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 02:35:44) ID:qsyulKnl
>>602
基本それで合ってるけど
「レア武器+タグ付きだけどスロット−2」
「近距離専用のショットガンにロングレンジ」
みたいな使い物にならないパターンもあるから必ずしも色付きが強いとは言えない。
まぁ最初は白でも全く問題ないよ。
UP 639. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 03:54:39) ID:aKYBz6Uq
>>636
6発でもソロだと完封できるけどcoopだと相方がショットガン以外で豆だとハメきれない事もある
ドレイク12発と6発両方あるけど基本12発かな
相方もショットガンならウィンダムに持ち替えるけど
UP 640. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 04:38:45) ID:McQ/CjA1
GSのTB狙うなら使うマジポケは電グレとデコイ装着だよな。パルスと手榴弾はデコイで代用できるよな。
UP 641. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 06:13:57) ID:5rO/33Ix
デコイは要らない。電撃・手榴弾・パルス。
まあ人それぞれだろうけど。
UP 642. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 06:50:49) ID:TvUPijrW
>>635
>>636
全く同じ物使ってるけどソロだと怒らせてフルバライフルぶち込んだ方が早くない?
2割ぐらいが黄色ダメで完全にハマるというか振り向きはじめた所で怯むループになるんだけど
そんなに早くはないような気がする…やり方間違ってるのかもしれないけど
UP 643. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 07:24:23) ID:y+vaEgEH
>>640
俺もその構成だったよ
手榴弾は甲板のドラギ以外では道中で1回しか使わなかった

>>639>>642
野良で相手が豆過ぎた場合は怒らせてマグフルバで片付けちゃうよ
UP 644. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 08:01:53) ID:qwEGwT9v
デコイは甲板のトライコーンと犬ファルにしか使わないからマジポケ使ってないな
UP 645. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/01 08:04:38) ID:McQ/CjA1
PSG1の残り一つのスロは何つけてる。俺はコルヌコピア4だがマジポケのが良いの?