【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
- 1. なまえをいれてください(2013/10/03 21:38:00) ID:7ZUiNhn8
- ■タイトル:バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
■カテゴリ:サバイバルホラー
■開発・販売:カプコン
■対応機種:PS3/XBOX360/WiiU/PC
■価格:4990円(税込)
■発売日:2013年5月23日
■対象年齢:CERO D(17才以上対象)
●バイオハザード リベレーションズ UE 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/bhrev_ue/
●バイオハザードシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/bio_series/
●バイオハザードチャンネル
http://www.youtube.com/biohazard/
●ゲーム連動型WEBサービス RESIDENT EVIL.NET
http://www.residentevil.net/
●攻略サイト
http://kouryakutsushin.com/biorev-wiki/
□前スレ
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1380115186/
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※次スレは>>950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
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146. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/05 02:48:47) ID:38PliFwG
- >>129
全く同じやり方でMP5使ってたが、相方にサンクス言う時L2が効かなかったのかリロードになってしまい残りの弾数スッカラカンになったことあり。
しかもGノーマン前。
それ以来ハイロに戻した。
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147. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/05 02:55:57) ID:+gCFtR9O
- 一つ疑問なんだが例えばMP5の装填弾数を200発にしたらマシンガンの弾数が700発プラス200発の900発になるってことでOK?
単純にハイロなら40発として700発プラス40発だからハイロだと740発がマックスてことでいいの?
もしくは手持ち武器の装弾数をいくら増やそうとマシンガンの装弾数は700発がマックス?
前者の場合が成立するならサブマシンガン使った方が特だよな。後者になるなら、どのマシンガンを使っても同じてことになる。
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148. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/05 02:57:47) ID:WI6nabWS
- >>145
3、4人用シナリオ。2人でもできるような。各ステージで人数選べるといいなあ。
あとレアタグ一律移動マイナスじゃなくて特徴つけてほしいわ、大きな欠点と長所にバラエティがほしい。
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149. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/05 03:05:06) ID:gUjpvVCf
- >>147
900になるぞ。まあ200はマシンガン専用で外したりはできないがな。
だからMP5戦略はいいといっておる。
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150. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/05 03:25:56) ID:+gCFtR9O
- >>145改善するなら例えば、ハンドガンを3丁装備したら、それぞれの弾薬を個別の280発弾薬庫にすれば良いものを共通にしたせいでハンドガン全部にグラ1を着けないと弾切れした時グラ1付けてないハンドガンの弾も切れてて使えなくなる。
何故ハンドガン三丁装備した時の弾薬を個別割り当てにしなかったんだろな。
例えばパカガバはスロが少ないからコル3つけて、ここぞって時に使いたいしコル3はハンドガン三丁とも付けるから30秒毎に常に21発回復させるようにしたい。パカガバにグラ着ける余裕のスロがない。
だから装備武器の弾薬は個別にして欲しかった。同じ武器の弾薬共有は糞仕様過ぎるわ。
結局個別に計算される為には全て種類の違う武器を装備しないといけなくなるな。
このせいでハンドガン専用キャラなんかの戦力をダウンしてしまう。ゲームに弾薬制限を使うなら、せめて装備武器の弾薬も個別設定にしないと同じ種の武器を装備した時はデメリットだけが目立つわ。グラトニーは個別にしても供給は出来るようにすれば良いだけの話。
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153. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/05 03:54:12) ID:+gCFtR9O
- >>139ショットガンとライフルのアモマグはドロップ弾数が少ない割にはドロップ確率も悪くて全く使えない。
ドロップ3発としてショットガンやライフルは元々バーストパーツ付けるから結局ワンショットで倒せる敵は1体か2体なのにアモマグのドロップ回復が追い付いてこないで弾が一方的に減るだけ回復機能がない。
単純にライフルやショットガンはマシンガンやハンドガンより威力があるから回復する弾数を減らしても使えるとクリエイターは計算したのだろうけど、その計算は大誤算でショットガン、ライフル、マグナムのアモマグは需要と供給のバランスが全く取れてない。
結果マシンガンとハンドガン以外のアモマグは装備しても使い物にならないからスロ一つ無駄にするだけになる。次回作では改善ちゃんとしとけよ糞プコン。
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154. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/05 04:21:14) ID:aiquS1IP
- つか毎度毎度良く長々クレーm…要望書けるな
個別弾薬にしたらMG3丁で2100発使えるからゲーム崩壊だろ
SG、SR、MAのコルヌも需給のバランス取ったら強すぎてゲーム崩壊だろ
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158. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/05 06:27:28) ID:V1jEhFIh
- >>155
Lv49MP5連射+3or+4(30が連射上限なので+5する必要はない)、残り装弾数で
218だったかな。ロングマガジン10つけて316、こっちは間違いない。
(*ロングマガジンの効果はブースト前の装弾数×2)
Lv49のP-90だと309だったかな。ロングマガジン10つければ428。
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159. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/05 06:32:49) ID:14uQHeJv
- 以前、マシンガン弾薬庫の回復ペースを上げたくて、移動用G36の他にレッドストームにコルヌ子を付け、マシンガン2本立て+メイン武器のライフルでGSに行った事がある。
レッドストームはGさん用SGの代わり。ただしリロードしてしまったら回復分が無意味になるので、ロンマガXを付けて装弾数を232に。
未強化で威力1356、対強敵、対人型を付けて、いざ!パパパパパ・・・361 361 361・・・
怯んでくれないのでまともに弱点に当てられず、Gさんの怒りを買う事は叶わなかった。その後は仕方ないのでナイフでチクチク・・・392 392・・・!?
いろんな意味でガッカリだった。
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160. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/05 07:04:27) ID:8J8iBmM9
- >>157
一般的には連射5、装弾数は2,3バーストの使い勝手が良い様に(ライフルやマグ)。後は威力強化
今日こそGSTBとるぞー
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162. 名無し@バイオRUE攻略(2013/10/05 07:47:22) ID:9mK+6WTL
- >>161
タワー・オブ・ドゥーム DARK20のおすすめ
ロケラン3本使用 パルスを即撃てるようにしておく
1本目→開幕パルス>メーデーが頭を下げるので高確率で赤ダメ405万
弱点に当てにくい場合、望遠を最大にし、縦方向は動かさず、左にちょい動かすとメーデー頭に照準が合う
2本目→開幕パルス>ピンサーがダウンしたら即無敵中のドラギに向かって撃つとそこそこの確率でピンサー赤ダメ
3本目→ドラギに直接当てずに後ろの壁に撃つと確実に赤ダメ194万
ダメ表示が出たら即リタイア
別のテレビ、タブレット等で動画でも見ながらやってれば半日ほどで30億いけるよ