【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42

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1. なまえをいれてください(2014/01/01 02:45:34) ID:Z8pQiqCZ
■タイトル:バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
■カテゴリ:サバイバルホラー
■開発・販売:カプコン
■対応機種:PS3/XBOX360/WiiU/PC
■価格:4990円(税込)
■発売日:2013年5月23日
■対象年齢:CERO D(17才以上対象)

●バイオハザード リベレーションズ UE 公式サイト
  http://www.capcom.co.jp/bhrev_ue/
●バイオハザードシリーズ公式サイト
  http://www.capcom.co.jp/bio_series/
●バイオハザードチャンネル
  http://www.youtube.com/biohazard/
●ゲーム連動型WEBサービス RESIDENT EVIL.NET
  http://www.residentevil.net/
●攻略サイト
  http://kouryakutsushin.com/biorev-wiki/

□前スレ
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1386424345/
UP 582. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 08:06:18) ID:OtdGhJ56
GSTBの報酬は好きなレアタグのレベル50フルスロを一つ選択して貰える仕様にすれば良かったんちゃうか。グラ5の恩恵はあまりにも違い過ぎるな。

下手な奴がグラ5入手不可能となればグラ5持った一部のプレイヤーしかマグキャラを思う存分堪能して遊べんから不満は絶対起きるわな。糞しょうもない産廃パーツも多いし、もっと考えて作って欲しいとこや。
UP 583. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 08:29:00) ID:uzMY8GB+
うおおおおおおおおおおおおお
たった今ソロでGSTB達成したぞー
最後のサカナ戦はマジで手が震えたww
UP 584. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 08:36:40) ID:OtdGhJ56
オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。

ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。

レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。

あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。

武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。

スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。
UP 585. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 08:48:47) ID:/nKcE52F
>>583
おめでとー!
さあ、マグナムぶっ放してスッキリするんだ!
UP 586. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 09:03:45) ID:OtdGhJ56
あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。

例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。

あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。

わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。

無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。
UP 587. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 09:07:04) ID:JprYfBKx
そんなことしたらキャラ毎にパーツ固定されちまうだろ
とはいえ、全キャラほぼ同じパーツが最適解って現状は脱却できるか。
UP 588. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 10:13:22) ID:i1a8A3LV
フレのGSTB手伝ったけどボイチャなくてもテキチャができれば大丈夫
道中は相方に先行してもらうのはもちろんだけど、
甲板では相方が敵の注意を自分に向ける感じでバンバン攻撃していき、
手伝ってもらう方はコンテナ裏でひっそりしとけば余裕だし
敵がこっちを狙ってきたら武器やグレ類を使って対応すればいい
UP 589. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 10:14:02) ID:uzMY8GB+
>>585
あにがとー!
マグナムブッパきんもぢいいいいいいいいいいいい!
UP 590. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 10:17:31) ID:OtdGhJ56
武器とキャラのパーツを区別して更に相性をつけたら各々のキャラと武器とパーツの使用途が広がるやろ。

固定やと、そこが限界でつまんない。あとコマンドのパーツやけど仲間の攻撃力と防御力を向上させるパーツも無くしてキャラ同士の相性でキャラのスキルを向上すればそんな無駄なパーツじたい必要なくなるわ。

無駄を無くして相性でやれば面白い要素やと思うけどな。キャラの個性にも深みが出るやろ。
次はショットガンマリタリーついたキャラはショットガンにまつわるパーツ性能の向上も付けたら、いいとおもうな。

あとブローバックにしても軽減パーツも作ってキャラによっては武器のマリタリーしだいで最初からブローバックの軽減つけたりとかしてたら更に個性的や。

タグのステハンじたいパーツのブローバック軽減のパーツを作ればタグによるステハン固定もなくてより個性的な柔のカスタマイズが出来るのに。

結局スピショもファイアレートのパーツあるからタグじたいスピショの意味が弱い気もするしな。タグなくして全てパーツカスタマイズにすればいいと思う。
UP 591. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 10:29:01) ID:OtdGhJ56
レアタグじたいも無くしてパーツ一個で特化した特殊パーツを用意すればいいわ。例えば威力50%アップ貫通4怯み値アップ、レートアップとかの複合性能向上を組み合わせた特殊パーツな。

パーツじたいの付加価値を追加してタグは無くしていいと思う。

ステハンとかスピショとロングレンジとかショートレンジも結局タグを使っても同種のパーツを装備すればタグじたいあまり意味がないよな。唯一ブローバック軽減のパーツが無いステハンぐらいか。

結局タグあってもライフルならほぼステハン一択になるしタグにする意味あるんかと疑問になるわ。インファあればショートレンジと同じやしな。同じことに手間かけるならキャラの相性とか別の要素追加すべきちゃう。
UP 592. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 10:35:31) ID:4Vx4gqmD
>>588
テキチャ意外と重いからフリーズがこわい気がする。
フレンド登録も必須だからこいつは無理だわってのにあたると面倒だし、
テキスト打つのも地味に面倒だなあ。
元々フレのやつならまあいいけど。
UP 593. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 12:59:20) ID:Y06F5ea9
甲板のフグ魚でデコイ真ん中に投げる奴多過ぎ
こっちのデコイ巻き込んで誘爆するし意味あんのかよそれ
敵が沸く位置から少し外すぐらい頭使って欲しいわ
紫でもそういうの居るから酷い
UP 594. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 13:25:47) ID:/nKcE52F
>>589
マグブッパ気持ちいいよね
装備に縛りが無くなると構成変わるし
今度は良い武器を求めて幽霊船から
出られなくなるよ
俺ももう使う武器決まってるんだけど
それでも使ったことない武器探して深みに…
ショットガンのレアタグフルスロ来ないかなー
スローター・ケルベロスは予感すらしないから
renetで買っちゃった…クリスマスに無銘
貰ったので、取り敢えずリンドが出れば
神の武器庫完成 でも全部のフルスロ欲しいな
UP 595. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 13:25:53) ID:nxHu1g+1
デコイでタゲ移してある隙に電グレで一匹づつ撃破していくんじゃないの?
別にどこに投げようが同じ気がするが
UP 596. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 13:31:58) ID:VuSNGrOK
デコイ投げると魚がバラバラになる
UP 597. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 13:32:54) ID:Y06F5ea9
>>595
始まる前に投げんのは良いけどド真中じゃタゲ移る前に爆発する
完全に意味がない
UP 598. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 13:34:24) ID:yX1BKNem
>>583
おめでと!TBゲット報告久しぶりだね
>>593
俺は稼ぎの船橋でBP側から処理してく紫が嫌だなぁ
UP 599. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 13:41:49) ID:Y06F5ea9
>>596
電グレが引き金でデコイ爆発するようにすりゃ散らばらないな
グレマス持ちならデコイなんか使わないが…

>>598
大体階段を掃除途中で冠スカルがご登場するからめんどくせーよな
ヌルイ紫はBP側に芋らないとノーダメ取れないんだろうよ
UP 600. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 13:46:51) ID:b0bJm8Vt
リンド出ないんだな。幸いにして2個目でフルスロでたけど
UP 601. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/17 13:59:57) ID:p9WVeS6k
今まで真ん中辺りに投げてすぐに爆発したこと一度もないけどなあ
少なくとも小魚が反応して電グレ投げる余裕はあった