アモマグ 装備 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
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- >>199ハンドガン使うなら弾薬回復のコル3かアモマグは必見装備やぞ。ジャイキラ3は外した方がいい。ハンドガンは回復系ないとグラトニーで膨大に弾薬を消費するからGSなら弾切れとか普通に起きるぞ。
アモマグとコル3の回復パーツはグラトニーよりつける価値あるわ。まあアサルトを装備して弾薬を管理しながらGSやるならハンドガンに攻撃的なパーツだけ付けてやるのもいいと思うが。
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ゲスト(2014/04/01 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
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- 白ノーマンまでの殲滅なら別だけどGS回しの装備ならHGメインは趣味の領域。今のwantedイベントで確実にPSG1フルスロ、出来ればトロ4まで取った方が絶対良いよ。
ディクテイター使うならコルヌ・アモマグ付けたAR+HG×2かAR×2+HGでGSのサイドデッキ→白ノーマンまでを回して(船橋スルー)グラ4探しつつwanted溜めるのが一番効率良いと思う。
上手く行けばイベント終了時にPSGセットが揃う。
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ゲスト(2014/04/01 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 結局、弾薬制限で弾薬不足でアモマグやコルヌを装備しないで敵を倒しても一定確率で敵が弾薬ドロップする調節がされてるけどそうなると何の為にアモマグとコルヌがあるんや。
とくにアモマグのパーツの意味がなくなる行為をバカプコンは平気でぶっこんでくる。弾薬制限によるレイドのゲームバランスはかなり悪い証明やろ。
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ゲスト(2014/01/06 22:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
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- ジェノサイドとかレベキャンない奴は普通に二時間以上かかるやろ。>>980GSTB狙うのに挑戦時間が長いから、やる時間が限られてる奴は弾の回復時間が無駄に長いて言ってるのに下手とか練習不足とか関係ないこと聞いてないしな。
弾薬回復時間じたいゲームでは単なる無駄な時間。需要と供給のバランスが悪いままで良くできてるとか言ってるバカが>>980な。
需要と供給のバランスが取れてないアビスステあるからアモマグとコルヌコピアのパーツを装備してなくても敵を倒せば弾薬がドロップできる敵を作ってるしな。
それならアモマグとコルヌコピアのパーツじたい必要なくなるやろ。バランス悪い指摘してるのに>>980お前は横から、いちいち口だすなダボ。それに俺は上手いからアピールをいちいち俺に言うなよ、どアホっ。
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ゲスト(2014/01/02 09:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
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- GSTB(ソロ)どうしても取れない人、以下の装備でやってみたら。
PSG(ST)‐フルバ、グラトロ、お好きなもの
MG‐アモマグ、コルヌ、お好きなもの
MG(RW)‐アモマグ、コルヌ、グレラン、お好きなもの
甲板での敵処理が楽になりますよ。
所要時間80〜90分ぐらいでした。
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ゲスト(2013/12/31 21:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part38
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- 評価してくれGマン倒すのがギリギリなんだがもちろんエイムは
そこまで上手くないから腕の問題もあるが、装備の評価して欲しい
ドレイクLv47 ステハン フルブースト 弾6、連射6回くらい、残り威力
ナロウ、ジャイキラ、オートロ、ダメージ6、マジポケ(電)、デイズ5
ハイローラー2 50 ブースト6 連射のみ
オートロ、グラ、グレラン、マジポケ(パルス)、アモマグ、コル
PSG 47 ステハン ブースト27 弾10、後連射、ダメージ適当
オートロ、グラ、バースト2、コル
展望台まではハイロで行ってそこからPSG1
ドレイクはGマンのみで1/3減らしたところでオコになる(弾は2/3消費)
その後PSGだが弱点に上手く当たらない、回避がへたでボコボコに
戻ったあとドレイク使用も弾切れ(ぐらあるが装備してないです)
その後ハイロぺちぺち
オコの最中はハーブ余裕ある時は正面からやり合うが
残が少ないとコンテナ鬼ごっこ
アドバイスあったら教えてくれ
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ゲスト(2013/11/10 22:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
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- >>98
3点PSGでAR2丁にコルヌ?とアモマグ付けていって、お互いきっちり働けばギリギリ足りる
つっても両方ある程度殲滅に慣れてて殲滅用節約装備である必要はあるけどな…
ぶっちゃけサーペント3点でも相方が完全な火力にすらならないレベルの豆だと10分ぐらいは休憩必要になったりはする、威力どうこうじゃなく撃つ回数の関係で
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ゲスト(2013/10/20 09:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>521それはダメージ喰らっていいジェノサイド狙いだけの場合のみの話な。TB狙う時に船首まで400発残すとか無理な話。ダメージ喰らってもいい前提なら誰でも400発ぐらい余裕で残せるよ。
マシンガン2丁にコル3つけてPSG1へ供給する。
あとはアモマグつけた武器を装備しながらプロムナードの階段、カジノ、船倉、客室、研究施設の各要所ではナイフとグレだけ使えば弾薬が大幅に回復する敵が多いわけだがTB狙う場合は皆銃殺という安全な選択するからな。
TB狙う場合、弾をケチってボンミス最初からやり直し考えたら毎回全力でやった方がいいよ。弾やグレが切れたら回復時間を取ってやる選択のがいい。
弾を節約してケチった時に限ってトラコのロケパンとかハンターや魚や犬の飛び付きダメージ喰らってボンミスするからな。
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ゲスト(2013/10/08 15:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>139ショットガンとライフルのアモマグはドロップ弾数が少ない割にはドロップ確率も悪くて全く使えない。
ドロップ3発としてショットガンやライフルは元々バーストパーツ付けるから結局ワンショットで倒せる敵は1体か2体なのにアモマグのドロップ回復が追い付いてこないで弾が一方的に減るだけ回復機能がない。
単純にライフルやショットガンはマシンガンやハンドガンより威力があるから回復する弾数を減らしても使えるとクリエイターは計算したのだろうけど、その計算は大誤算でショットガン、ライフル、マグナムのアモマグは需要と供給のバランスが全く取れてない。
結果マシンガンとハンドガン以外のアモマグは装備しても使い物にならないからスロ一つ無駄にするだけになる。次回作では改善ちゃんとしとけよ糞プコン。
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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)
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