組み合わせ 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
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- LV50だけど、abyssの20はノーマン手前で弾薬切れ、、、w、武器は幾つか組み合わせたけど。
abyssの20はしばらくお預け。
レイチェルかレディハンクでabyss19は最短の三階から一階へ移動でLV45パイソンスピードショット威力+12にオートショットとアモマグIXとダメージVを付けて、
84発の玉がゴールで30数発残る。
WONTEDチャレンジも出現する11-19ステージは上記のパイソンだけで玉切れ心配せずゴールできるけど。
しかし、GSはサイドデッキのパーツ&武器ゲットのリタイアまで玉切れしないのはガバメントパーカーモデル装弾数13まで増やし、ジル・BSAAで出撃。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/03 08:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
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- >>485レアタグとかタグ別にせんとパーツを取り付ける事で改造のレパートリーだけ増やせばええと思うけどな。例えば威力重視とか連射重視とか一つの武器にパーツを使った組み合わせしだいで色んな改造が出来るようにした方が愛着沸きやすい。
パーツは好きに取り外せて組み合わせしだいでどんな武器になるかはプレーヤーの好きなカスタム銃にできる用にする。
クリエイターが決めたタグの一択制が銃器の改造をつまんなくしてるわ。
銃器じたい様々なパーツ増やして装甲貫通とかロングバレルとかレートをあげたりリコイル軽減パーツとか様々に組み合わせできたら自分の好きな銃にできて面白いと思うよ。
結局タグを決められるとクリエイターの意図とした銃に限られたパーツと限られた改造しかできず、ほとんどのプレーヤーが同じような銃になってタグの意図に特化した一択せいの武器になるわ。
レア武器にするより全てレアパーツにしてやる方がパーツ収集や改造でのパーツの組み合わせとかも楽しみの一つになる。改造用のレアパーツを増やせばイベント報酬も増えてイベントくみやすいと思うしな。
お前らも俺の考えどうよ。
→内容確認
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ゲスト(2014/03/05 02:30:04)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- >>888スレッジ三点でも雑魚用ならかなり強力に出来るぞ。
スレッジのフル改造にダメ4つけて威力3千オーバーにして3千×6発×3点バースト=4.8万ダメ以上でGSの雑魚は全てワントリガーで倒せる。Tシャツのクエントにラプターとスレッジ装備でやればいい。
強敵はラプターで雑魚はスレッジで倒せば弾薬の節約ができる。ラプターの総弾を多くしてる奴には最適な組み合わせだろうが。
→内容確認
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ゲスト(2014/02/16 19:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- バランスなんてグラ5の時点で十分崩壊してるだろ。
最近GSはディクレイター、MP5、プロウラーで遊んでることが多いわ。
この組み合わせがなら誰とやっても一番丁度いいと感じるし、
コルヌ全部につけてるからお豆さんとでも問題ない。
→内容確認
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ゲスト(2014/02/08 17:30:05)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。
例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。
あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。
わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。
無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- レアタグじたいも無くしてパーツ一個で特化した特殊パーツを用意すればいいわ。例えば威力50%アップ貫通4怯み値アップ、レートアップとかの複合性能向上を組み合わせた特殊パーツな。
パーツじたいの付加価値を追加してタグは無くしていいと思う。
ステハンとかスピショとロングレンジとかショートレンジも結局タグを使っても同種のパーツを装備すればタグじたいあまり意味がないよな。唯一ブローバック軽減のパーツが無いステハンぐらいか。
結局タグあってもライフルならほぼステハン一択になるしタグにする意味あるんかと疑問になるわ。インファあればショートレンジと同じやしな。同じことに手間かけるならキャラの相性とか別の要素追加すべきちゃう。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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