回復 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>139ショットガンとライフルのアモマグはドロップ弾数が少ない割にはドロップ確率も悪くて全く使えない。


ドロップ3発としてショットガンやライフルは元々バーストパーツ付けるから結局ワンショットで倒せる敵は1体か2体なのにアモマグのドロップ回復が追い付いてこないで弾が一方的に減るだけ回復機能がない。

単純にライフルやショットガンはマシンガンやハンドガンより威力があるから回復する弾数を減らしても使えるとクリエイターは計算したのだろうけど、その計算は大誤算でショットガン、ライフル、マグナムのアモマグは需要と供給のバランスが全く取れてない。

結果マシンガンとハンドガン以外のアモマグは装備しても使い物にならないからスロ一つ無駄にするだけになる。次回作では改善ちゃんとしとけよ糞プコン。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
以前、マシンガン弾薬庫の回復ペースを上げたくて、移動用G36の他にレッドストームにコルヌ子を付け、マシンガン2本立て+メイン武器のライフルでGSに行った事がある。
レッドストームはGさん用SGの代わり。ただしリロードしてしまったら回復分が無意味になるので、ロンマガXを付けて装弾数を232に。
未強化で威力1356、対強敵、対人型を付けて、いざ!パパパパパ・・・361 361 361・・・
怯んでくれないのでまともに弱点に当てられず、Gさんの怒りを買う事は叶わなかった。その後は仕方ないのでナイフでチクチク・・・392 392・・・!?
いろんな意味でガッカリだった。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>108
いや持って行かない武器の弾薬もグラで使える以上、マシンガンもってかなくてもその弾薬は使えるからハンドガンの弾もマシンガンの弾も価値は同じだし弾の総数も実質意味はなくなるでしょ。
なおかつ、コヌル3での回復量がマシンガンもハンドガンも等しく7なので回復力も互角。
アモマグでの回復量は差があるけどハンドガンの方が威力が高いので少ない弾数で雑魚狩れるからな。

以上の点からハンドガン弾薬庫の方が上かなと。
まあ俺の場合アモマグつけないから尚更そう感じるんだけどね。

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
豆とやると分かるがハンドガンはどれも回復面が厳しいな
弾薬庫にするならG36とかハイローラーじゃないと弾持ちが悪い

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>113
一理あるがハンドガンとナイフで道中倒すようにすれば効率よく回復するのもまた事実。

それはマシンガンも同じだけど。

主力武器で最初から飛ばしてマシンガンで回復させるのもいいが、主力武器分の弾薬は回復しないよな。
そうすると少ない弾の総数で船橋から甲板迎える
といってもマシンガン分ありゃ十分だけどなw

あとハイローラーは致命的にジェシカとモルガン以外は似合わないのも大きいわw

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
ただし、だいぶ使った後につい手癖でリロードしちまうと150発前後突っ込んじまうから、リロードはしないようにだけ注意な。
P90だと威力ちょっと弱いし連射早過ぎて無駄玉でるから、MP5がちょうどいいぜ。貫通つける余裕もスロにあるしな。

MP5 ロンマガ、グレラン、貫通、コルぬ、アモ、手榴弾回復
ドレイクショート+ トログラフルバ、連射かデイズ、近距離、強敵
グリム トログラフルバ、連射、強敵

で俺は行ってて二つフルバだが弾ぎれしねーぞ。参考になるやつは参考にしてくれや。

でいいかげんリンドでてくれよー!

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>129
それは盲点だったわw

>>132
いや、だからそれは序盤から主力武器(ほとんどの人がpsg1だろうけど)で雑魚倒す場合でしょ。
ハンドガンで倒す場合はハンドガンの弾が減る。だからコヌルで序盤から回復される。

俺の場合だけどショットガン、ライフル、ハンドガン装備で船橋ルートで回す時で船橋の手前でショットガンもライフルも半分以上残り、ハンドガンとマシンガンはほぼMAXだよ。

ショットガン、ライフル、ハイローラーの時はハンドガンとマシンガンはほぼMAXだけど、ショットガンとライフルは半分以下に減る。
回復しないショットガンとライフルを使う比重が増えるからだよ。

まあショットガンやライフルにアモマグやコヌルつけてる人は別だけど。

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
おれL501000回越えの青なんだけど
誰でも部屋に入ってきたL40奴と
オールハンドガンだけど弾回復打ち放題
豆鉄砲装備でがんばってたら
回線切られたw

 

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ゲスト(2013/10/02 16:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
箱は悪くても6時間で回復する。
取り敢えずPS4はパーティーチャットとか完備して欲しいな。

もうサウジアラビアとかブラジルと毎回やるの嫌だを、
日本人と空気読んでやりたいを。

 

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ゲスト(2013/10/01 22:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
つ〜かGSのTB狙うならハイロのライトウェイト、PSG1ステハンの10連バースト、ドレイクのショートレンジ6連バーストで毎回弾薬の回復時間取りながら全力でやった方がノーダメで進めるな。弾薬節約しようとか考えたらいつもボンミスでダメージ喰らう。

あと三点バーストのスピショだと船首が安定せんわ。船首はPSG1ステハン10連バーストが一番安定力ある。
あと少しでGSソロでTB取れそうだ。

これって自己ダメージ見れたら良いのに、ダメージ受けたら道中に確認する事で目標たてやすいけど自己ダメージ見れんから目標たてにくいな。

自己情報ない作りのが楽しめるとかクリエイターの独りよがりな作りはプレイヤーに全く伝わらず単に解りづらいだけでしかない。

浸水も背景見てあとどのくらい持つか全く解らない。

マップ、ライフゲージ、弾薬残りと倒す敵の残量は常に表示すべき。GSで一体取りこぼしてジェノサイド取れんとか糞や。2パターンあるんやから倒したら敵のカウント表示常にしろ。
GSとか毎回435体も数えんのなんか無理。手抜きせずちゃんと作れバ.カプコン諸君。

 

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ゲスト(2013/10/01 16:30:03)