弾数 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
最近やっとGSTB取れて、フルブーストしてあったサーペントでヒャッハー!してるが、
マグナムマスタリー無いキャラでずっと使ってると手首が痺れるなコレー
弾数上げてしまって3点バースト運用にしてるけど、これでも充分強すぎる・・・

 

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ゲスト(2013/10/30 03:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
>>254
間違ってリロードしちゃうと痛いから装弾数は上げないな
弾薬庫なら連射率上げとくだけで十分

 

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ゲスト(2013/10/29 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
>>263
レスありがと。
でも前スレ?でMP5にロンマガ?つけるとなんちゃら〜ってレスが結構高評価だったからさ
覚えてる人いるかな?
弾数多いのは正義だと思ってたらそうでもないよね

 

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ゲスト(2013/10/29 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
>>275
序盤は敵が弱いからリロードしてもコルヌで回復追いつくけど、後半はそうは行かないからトドメ用だね。
弾数増やすなら展望台ぐらいなら倒せるから、後半に回してファルファレルをアモマグ付けたマシンガンで倒すと十分に弾回復出来てオススメ。

 

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ゲスト(2013/10/29 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
マシンガンの弾数は必要以上に上げないことにしてる
相手にサンクス言おうとしたがどうもL2の押し込みが足りなかったらしく□のみでリロードに
200発近くMP5に持ってかれました\(^o^)/

 

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ゲスト(2013/10/29 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
>>283
PSGかマグナムを3点バーストで運用すればそうそう弾切れすることはないし
弾数増やして前半乗り切るメリットより後半間違ってリロードしたときのリスクの方がデカイ
リロードがクセっていうか好きなんでなおさらそう感じる

 

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ゲスト(2013/10/29 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
>>285
そうかもね。装弾数少ないハイローラーでオートローダーつけてもいいかも
>>286
おめでとう!いつか俺を助けてちょんまげ

 

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ゲスト(2013/10/29 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
グラで弾切れ以外で撃てなくなるような感覚を受けたなら、多分リロードの関係だろう

現在装填数/装填可能弾数/所持武器の所持弾数
9/10/1
この状態でフルバすると9発発射し、次にリロードすると1発しかリロードされない
グラが発動するのは装備武器の所持弾薬を全部使い切ってからだ

 

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ゲスト(2013/10/29 09:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
マシンガンを弾薬庫として使う場合、(カジノまでは使う)ブーストは連射5あとは装弾数に全振りでおk?

 

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ゲスト(2013/10/29 09:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
>>152.153
どういう運用するのか分からんけど
2.3点バーストも出来るよう弾数調整しとけば
連射5その他は威力上げで良いんじゃないの?
LV47の弾数分からんけど。

あと、sageようか

 

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ゲスト(2013/10/28 09:30:02)