体術 ダメージ 攻略情報

ウィ鬼ペディア、鬼の知恵袋、2ちゃん情報内をフリーワードで検索できます。

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
ツマラんと思った要因の一つがクリーチャーの魅力の無さ
一般ザコからボスクラスまで、全部リヘナラもどきみたいなヌルヌル系で飽きる
せめて一般ザコは水死体ゾンビ的であって欲しかったです

もう1つは体術の発動条件
ヘッドショットしても部位ショットしても効いてんだか効いてないんだか分からないリアクションしかせず、体術は累積ダメージでしか発動しない仕様が、爽快感のカケラも無かった
ハンドガンだろうがショットガンだろうが、ちゃんと弱点に当てたらよろめくってのが良いゲームバランスだったのに


もう1つは緊急回避
はっきり言って難易度を緊急回避ありきに頼りすぎ
バイオに緊急回避システムはつけない方がいいと思いました

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/01 18:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
ツマラんと思った要因の一つがクリーチャーの魅力の無さ
一般ザコからボスクラスまで、全部リヘナラもどきみたいなヌルヌル系で飽きる
せめて一般ザコは水死体ゾンビ的であって欲しかったです

もう1つは体術の発動条件
ヘッドショットしても部位ショットしても効いてんだか効いてないんだか分からないリアクションしかせず、体術は累積ダメージでしか発動しない仕様が、爽快感のカケラも無かった
ハンドガンだろうがショットガンだろうが、ちゃんと弱点に当てたらよろめくってのが良いゲームバランスだったのに


もう1つは緊急回避
はっきり言って難易度を緊急回避ありきに頼りすぎ
バイオに緊急回避システムはつけない方がいいと思いました

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/01 17:30:04)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
ツマラんと思った要因の一つがクリーチャーの魅力の無さ
一般ザコからボスクラスまで、全部リヘナラもどきみたいなヌルヌル系で飽きる
せめて一般ザコは水死体ゾンビ的であって欲しかったです

もう1つは体術の発動条件
ヘッドショットしても部位ショットしても効いてんだか効いてないんだか分からないリアクションしかせず、体術は累積ダメージでしか発動しない仕様が、爽快感のカケラも無かった
ハンドガンだろうがショットガンだろうが、ちゃんと弱点に当てたらよろめくってのが良いゲームバランスだったのに


もう1つは緊急回避
はっきり言って難易度を緊急回避ありきに頼りすぎ
バイオに緊急回避システムはつけない方がいいと思いました

 

→内容確認

ゲスト(2014/02/03 21:30:06)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>880
ロケットランチャー・ナイフ・体術
・手榴弾・BOWデコイ・電撃グレネード
って攻撃力の基本値が固定で、レベルが上がるごとに
「基礎攻撃力×何倍」ってなっていくタイプの武器だから
低レベルでロケットランチャー使っても
基本値来かかる補正倍率が違い過ぎるから
あまり役に立たんかもしれん。

ロケットランチャーの基本値は
「15,000×レベル補正(最大×15)×敵とのレベル差補正(最大×3)」
でレベル1でブッ放した時の最大で45倍のダメージ
特にDark20にはロケットランチャーが弱点の敵がいるから
尚の事良いカモ

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/23 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part40
例えば、一般的なナイフ装備のキャラだとナイフの威力は男で165、女で150
レイドレベル50になると基本威力に19.5倍の威力補正が掛かるので
レベルを上げるだけでも威力は向上している。
このゲーム間違え易いのが

レベル補正とレベル差補正という似たような言葉が存在しているところ

「レベル補正」はナイフ・体術のような無限に使えるモノ、、またはロケットランチャー・サブウェポン
のような使い捨て武器等に掛かる補正の事。(銃器は適用外)

「レベル差補正」
上記武装の他に銃器も適応対象。
レベルキャンセラーはこの倍率を1.0倍にするため、低レベルで高レベルミッションに突入する時役立つ。
よく、「自分より10レベル以上高い敵とは戦わない方がいい」とメッセージが出るが、コレは
自分のキャラレベルより10高いと敵への与ダメージが0.35倍、プレイヤーの被ダメージが1.70倍になる為で、
レベルキャンセラーは与ダメージを1.0倍にするものである。つまり与ダメージが75%上がる計算になる。

 

→内容確認

ゲスト(2013/11/28 03:30:03)

【2ちゃんレス】
PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part39
久々にレイド最初からやってみたら意外と難しい。リロードとかウーズの腕撃ち→体術が貴重なダメージソースとか、なんか懐かしくて楽しいわ
これはGS回しの息抜きに丁度いい

 

→内容確認

ゲスト(2013/11/20 03:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>825
Gノーマンナイフ体術オンリーってどのぐらい時間掛かるんだ…?
通常でも激おこぷんぷん丸でもまともにダメージ3桁入るか入らないかじゃなかったっけ?

 

→内容確認

ゲスト(2013/10/02 22:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part28
>>941
レイチェルはパルス>ナイフ>体術でも十分ダメージ与えられるぞ。体術用にパーツ組んでれば、弾使わないでも普通に4体倒せる。

 

→内容確認

ゲスト(2013/08/29 03:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part28
>>585
だいたい595と同じだけど、俺はもう一つマシンガンにして、そっちはレイチェル用に体術で大ダメージ与えるようなパーツとコルヌ3付けたよ。
立ち回りはほぼ3点PSG。マシンガン使うのは、金フグに触れるために最初に撃つだけかな。

 

→内容確認

ゲスト(2013/08/26 19:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part27
キャンペーンモードでG18を強化してみようと思ってるんだが、
オートローダーはキャンペーンだと1つ限りの貴重品だから除外するとして
ダメージ?とロングマガジン?はカタいんだが、あと一つ最後に
クリティカル付けて瞬間火力を増強するか
ファイアレートで単位時間辺りの火力強化するか
バインドで足止め狙うか
デイズで気絶狙いか
ブラスナックルで銃撃から体術を積極的に狙っていくか決めきらない。

 

→内容確認

ゲスト(2013/08/16 04:30:02)