装弾 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>482
ウィンダムライトねえ…ショート+だと連射と威力上がるし、装弾数減って12発になるから、
二点三点フルバのどれでも使えるようになるよ。ウィンダムの長所はなんといっても威力の高さだから
そこを潰しちゃうのはあまりお勧めしないかなー

 

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ゲスト(2013/10/08 03:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>491
その二つならショート+かな。連射プラスも付いてるし。
スピショは装弾数あがるからフルバで使いにくいと思う。
弱点補うより長所伸ばした方がいい武器だと思った。

 

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ゲスト(2013/10/08 03:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
未だにオペラクのVSヒーローズやってる女のフレが居るわ

>>353
村正のステハンとスピショを装弾6にしてフルバ仕様にしたけど
ジェシカ1以外じゃ扱える気がしない上にかなりじゃじゃ馬だな
全弾HSとか無理だからどう考えても気分転換浪漫武器

 

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ゲスト(2013/10/06 21:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
Lホークの装弾数はいくつが主流なんですか?
装弾数5のままでフルバするか、6にして2・3点バーストで使うか迷ってます

 

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ゲスト(2013/10/05 21:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>155
>>158
修正。
Lv49MP5連射+3or+4(30が連射上限なので+5する必要はない)、
残り装弾数で223。ロングマガジン10つけて316。
(*ロングマガジンの効果はブースト前の装弾数×2)
Lv49のP-90だと314。ロングマガジン10つければ432。

 

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ゲスト(2013/10/05 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
一つ疑問なんだが例えばMP5の装填弾数を200発にしたらマシンガンの弾数が700発プラス200発の900発になるってことでOK?
単純にハイロなら40発として700発プラス40発だからハイロだと740発がマックスてことでいいの?

もしくは手持ち武器の装弾数をいくら増やそうとマシンガンの装弾数は700発がマックス?
前者の場合が成立するならサブマシンガン使った方が特だよな。後者になるなら、どのマシンガンを使っても同じてことになる。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>155
Lv49MP5連射+3or+4(30が連射上限なので+5する必要はない)、残り装弾数で
218だったかな。ロングマガジン10つけて316、こっちは間違いない。
(*ロングマガジンの効果はブースト前の装弾数×2)
Lv49のP-90だと309だったかな。ロングマガジン10つければ428。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
以前、マシンガン弾薬庫の回復ペースを上げたくて、移動用G36の他にレッドストームにコルヌ子を付け、マシンガン2本立て+メイン武器のライフルでGSに行った事がある。
レッドストームはGさん用SGの代わり。ただしリロードしてしまったら回復分が無意味になるので、ロンマガXを付けて装弾数を232に。
未強化で威力1356、対強敵、対人型を付けて、いざ!パパパパパ・・・361 361 361・・・
怯んでくれないのでまともに弱点に当てられず、Gさんの怒りを買う事は叶わなかった。その後は仕方ないのでナイフでチクチク・・・392 392・・・!?
いろんな意味でガッカリだった。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>157
一般的には連射5、装弾数は2,3バーストの使い勝手が良い様に(ライフルやマグ)。後は威力強化

今日こそGSTBとるぞー

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
ドレイク装弾改造で9発にしてんだけど
これで装弾増やそうと思って
さらにマガジンスロットつけても
装弾数ぜんぜん増えないんだけど仕様?

 

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ゲスト(2013/10/01 22:30:02)