ショットガン 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>322
Aなら箱置いてあるとこらの方がいいだろうね。でも箱の目の前は犬が湧いた気がするから
南にずれた方がいいんじゃね。
>>328
Bパターンなら開幕右奥と左奥にパルスグレラン→左のハンターからPSGで瞬殺。
すぐにコンテナ奥に移動して電グレランで下半身処理→ショットガン
接近恐ければPSGで王冠処理で比較的安定してたけどな。
鬼門を上げるなら王冠ハンターか。外したりするとパルス切れてグダりやすい。
HS決められたら速攻やれるから捗るんだが。

 

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ゲスト(2013/10/06 21:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>324
リンドグリムの6スロあるけどこれは実用的に使える
リコイルあるけど慣れれば何とかなるし
ドレイクと違って貫通あるので1スロ空くから
赤未満はコルヌ 赤以上はインファイターで使ってる
マシンガン、ショットガン ライフルだけど4対1ぐらいの豆でも
黒ノーマンまでタマ切れしなくて助かる

ただ出し入れも重いからとっさのハンターとか間に合わないときもある

 

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ゲスト(2013/10/06 21:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
ハン子って有料だったんだな
そんな事ももはや忘れていた
最近マグナムマスタリーはレイチェルが多いなぁ
バーストしてたらそんなに連射速い必要が無い気がして
ショットガンマスタリーもあるから優秀

 

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ゲスト(2013/10/06 15:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>139ショットガンとライフルのアモマグはドロップ弾数が少ない割にはドロップ確率も悪くて全く使えない。


ドロップ3発としてショットガンやライフルは元々バーストパーツ付けるから結局ワンショットで倒せる敵は1体か2体なのにアモマグのドロップ回復が追い付いてこないで弾が一方的に減るだけ回復機能がない。

単純にライフルやショットガンはマシンガンやハンドガンより威力があるから回復する弾数を減らしても使えるとクリエイターは計算したのだろうけど、その計算は大誤算でショットガン、ライフル、マグナムのアモマグは需要と供給のバランスが全く取れてない。

結果マシンガンとハンドガン以外のアモマグは装備しても使い物にならないからスロ一つ無駄にするだけになる。次回作では改善ちゃんとしとけよ糞プコン。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
・GSの武器とパーツ
サイドデッキに武器と違法パーツ
船橋殲滅で武器
研究所殲滅でパーツ
客室ショットガン部屋の蛸がパーツ
プロムナード殲滅でパーツ×2
クリアで武器×2違法パーツ×2
Gノーマン撃破で武器×2違法パーツ×2

・GS最短ルート
カジノ→展望台(プール)→プロムナード殲滅→船首甲板

・GS簡単ルート
船倉→カジノ→展望台(プール)→プロムナード前半→船首甲板
※シャッター開けたら船首甲板まで敵スルー

・GSサイドデッキルート
カジノ→船倉→隔離区画→(研究施設左扉)→
研究施設右扉→非常通路→サイドデッキ→通路
※右扉からバルブまで敵スルー

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>102
( ´゚д゚`)エーなんだってー!!
確かに小分けにして送ったときはガバが二回ほど続いたがあとは例のステハンLホークなど…orz
あの3つは固定=ハズレみたいなもんなのかな?
でも、中には微妙に違うのが出る人も居るようだし、ホント意味わかんね('A`)

>>105
これがあるからイヤなんだよね…2度も間隔開けずにプロウラー出たときは泣けたな。

そう言えば、前回や今回のイベントこなしてて思ったんだけど、
武器の出現するパターンて法則あるのかな。
ハンドガン系→マグナム系→アサルト・サブマシ系→ショットガン系…と言う感じで出るようだ。
GSとそれ以外のステージは武器の出現は別個だっけ?それとも共通?
共通ならステージ20辺りで手っ取り早く武器ケース回して、
GS行くのもありかなと。

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>129
それは盲点だったわw

>>132
いや、だからそれは序盤から主力武器(ほとんどの人がpsg1だろうけど)で雑魚倒す場合でしょ。
ハンドガンで倒す場合はハンドガンの弾が減る。だからコヌルで序盤から回復される。

俺の場合だけどショットガン、ライフル、ハンドガン装備で船橋ルートで回す時で船橋の手前でショットガンもライフルも半分以上残り、ハンドガンとマシンガンはほぼMAXだよ。

ショットガン、ライフル、ハイローラーの時はハンドガンとマシンガンはほぼMAXだけど、ショットガンとライフルは半分以下に減る。
回復しないショットガンとライフルを使う比重が増えるからだよ。

まあショットガンやライフルにアモマグやコヌルつけてる人は別だけど。

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
黒ノーマン開幕背中弱点撃ったら固まる(のーマン動かなくなる)の多すぎだ。
恐くて開幕ショットガン連射できん。もしかしてバカップ君のハメ対策?

 

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ゲスト(2013/10/03 04:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>699
いやだからなんでショットガンに貫通必須なんだ?

 

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ゲスト(2013/10/01 22:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>705
ショットガンって広域殲滅用だけど貫通能力が無いので
後ろに控えてる敵に弾が当たらないだろ?ソコで貫通付けてやると
少ない弾数でサッと処理出来るようになるからな。
長期的にみた弾薬の節約のためだ。

 

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ゲスト(2013/10/01 22:30:02)