キャラ 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>636
Sとるだけなら何回かサイドデッキルートやって使えそうなレベル47以上の武器ゲットして
キャラレベル50でやればいいんじゃない

 

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ゲスト(2014/01/18 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>636
ダメージ量がとにかく厳しい設定だった気がする。
だから、推奨レベル以上に加えてパーカーあたりの被ダメージ少なくなるキャラ使ってみるのもいいかも
それなりに苦労はしたけど、それでGS行く前にSランク取れました。

 

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ゲスト(2014/01/18 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
GSTBの報酬は好きなレアタグのレベル50フルスロを一つ選択して貰える仕様にすれば良かったんちゃうか。グラ5の恩恵はあまりにも違い過ぎるな。

下手な奴がグラ5入手不可能となればグラ5持った一部のプレイヤーしかマグキャラを思う存分堪能して遊べんから不満は絶対起きるわな。糞しょうもない産廃パーツも多いし、もっと考えて作って欲しいとこや。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。

ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。

レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。

あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。

武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。

スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。

例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。

あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。

わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。

無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
そんなことしたらキャラ毎にパーツ固定されちまうだろ
とはいえ、全キャラほぼ同じパーツが最適解って現状は脱却できるか。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
武器とキャラのパーツを区別して更に相性をつけたら各々のキャラと武器とパーツの使用途が広がるやろ。

固定やと、そこが限界でつまんない。あとコマンドのパーツやけど仲間の攻撃力と防御力を向上させるパーツも無くしてキャラ同士の相性でキャラのスキルを向上すればそんな無駄なパーツじたい必要なくなるわ。

無駄を無くして相性でやれば面白い要素やと思うけどな。キャラの個性にも深みが出るやろ。
次はショットガンマリタリーついたキャラはショットガンにまつわるパーツ性能の向上も付けたら、いいとおもうな。

あとブローバックにしても軽減パーツも作ってキャラによっては武器のマリタリーしだいで最初からブローバックの軽減つけたりとかしてたら更に個性的や。

タグのステハンじたいパーツのブローバック軽減のパーツを作ればタグによるステハン固定もなくてより個性的な柔のカスタマイズが出来るのに。

結局スピショもファイアレートのパーツあるからタグじたいスピショの意味が弱い気もするしな。タグなくして全てパーツカスタマイズにすればいいと思う。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
レアタグじたいも無くしてパーツ一個で特化した特殊パーツを用意すればいいわ。例えば威力50%アップ貫通4怯み値アップ、レートアップとかの複合性能向上を組み合わせた特殊パーツな。

パーツじたいの付加価値を追加してタグは無くしていいと思う。

ステハンとかスピショとロングレンジとかショートレンジも結局タグを使っても同種のパーツを装備すればタグじたいあまり意味がないよな。唯一ブローバック軽減のパーツが無いステハンぐらいか。

結局タグあってもライフルならほぼステハン一択になるしタグにする意味あるんかと疑問になるわ。インファあればショートレンジと同じやしな。同じことに手間かけるならキャラの相性とか別の要素追加すべきちゃう。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
堂々と寄生するからアドバイス下さい
ってのも清々しいね
ここでも攻略wikiでも嫌われて顰蹙買うだろうけど
ショットガン背後撃ちはM3ステハン15発
で安定するようになった
ドレイクの癖で接近し過ぎてたみたい
マイナスキャラのハン子でハマったから他の
キャラも大丈夫だと思う
ウィンダムは安定しなかった レートの問題かなぁ
逆にそのおかけで正面撃ちですぐ怒るけど

 

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ゲスト(2014/01/17 04:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>574
その縛りってキャラlv1でlv1の武器使ったの?

 

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ゲスト(2014/01/17 04:30:03)