性能 武器 攻略情報

ウィ鬼ペディア、鬼の知恵袋、2ちゃん情報内をフリーワードで検索できます。

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
>>751
そこがよく理解できない 
自分より高いレベルの武器を使えばレベル差に応じて威力やら装弾数やら下がる訳で 
その性能下がった状態でのレベルキャンセラーってどうなん? 

頭悪くてすんません…

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/01 17:30:04)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
>>752武器レベルにレベキャンは全く関係ないぞ。レベキャンに直結するのはキャラと敵のレベル補正が無くなるだけな。

元々高レベルの武器は攻撃力や連射力が低レベルの武器より遥かに高いからキャラレベルを下げた状態で高レベルの武器を装備したら武器性能に対して大きな補正が入るってことだ。

レベキャンは武器性能に対しての補正のキャンセルは出来ない。

逆に武器レベルとキャラレベルを併せたら武器性能に大して補正が全く掛からないてこと。
要はペナルティ無しになる。
若干だが武器とキャラレベル合わした方がお得ってだけな。

レベキャンじたいの恩恵は武器性能に関係なく平均で4〜6割りのダメージ量が増すぞ。
そこに武器性能の補正がない場合は若干のダメージ量が増えるだけな。

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/01 17:30:04)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
レベキャンの良い所はレベルを下げた状態でも比ダメ率が敵と対等になるってこと。以前稼ぎプレイでアビス18を推奨レベルからマイナス20下げた状態でTB取った。レベキャンがあればこそ出来る技だ。

BP獲得量もかなりあがる。
レベキャン無い状態でアビス18を推奨レベルからマイナス20下げた状態では普通クリアすら困難になる。

ひとつ注意が必要なのは、レベキャンを装備してもレベルを極端に下げたら武器性能も補正で極端に落ちるしキャラじたいの基本攻撃力も下がるから流石にレベル1でアビス18はクリアできない。

レベキャンじたいはキャラレベルじたいの基本攻撃力を変える事は出来ないと言うことをお忘れなく。

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/01 17:30:04)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
要するに、レベキャンはダメージの面では、

(敵とのレベル差-ダメージ倍率)
1-1.06倍、2-1.15倍、3-1.23倍、4-1.35倍、5-1.47倍、6-1.64倍、7-1.89倍、8-2.08倍、
9-2.38倍、10-2.86倍、11〜15-5.00倍、16〜20-6.66倍、21以上-10倍

の高性能可変ダメupパーツと考えればわかりやすいでしょう。
実際には下がっているダメを1倍に戻してるわけだけど。
それプラス被ダメも上がってるのを標準に戻す防御パーツでもある、と。

推奨レベルで使うとちょっと強いダメupパーツ程度、21以上も下げると武器の威力自体が低いので、倍率上がってても役に立ちにくい。
で、推奨-10くらいでのBP稼ぎ・レベル上げが一番恩賜を感じる、ということ。

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/01 17:30:04)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
そりゃ突出した性能武器使えないならみんなゴミだわ

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/01 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
今日レア武器が発売されるって聞いて、のぞいてみたら微妙な性能武器ばかり…。

ハイローラーやハイドラだけ? フルスロット村正とかぐらい発売してよ!

 

→内容確認

ゲスト(2014/02/28 18:30:04)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
>>28
renetのケースからは現在のキャラレベルと同じくらいのレベル武器しか出ない
なのでケース買うのはレイドこなしてキャラレベルが50になってからにした方がいい
どっちにしろキャラレベ低い時に高レベル武器手に入れても本来の性能は発揮できないので
今はログインボーナス貯めといてステージをちょっとずつこなせ

 

→内容確認

ゲスト(2014/02/20 02:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
性能って意味じゃARだなやっぱ、でも使い心地は圧倒的にSMG
GSは最初ハイローラー持って行ってたが、後でMP5に変えた
お気に入りの武器のほうが作業感が薄れる
連射高くてたまにリロード事故起きるが、まあ良し

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/20 04:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。

ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。

レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。

あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。

武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。

スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
武器とキャラのパーツを区別して更に相性をつけたら各々のキャラと武器とパーツの使用途が広がるやろ。

固定やと、そこが限界でつまんない。あとコマンドのパーツやけど仲間の攻撃力と防御力を向上させるパーツも無くしてキャラ同士の相性でキャラのスキルを向上すればそんな無駄なパーツじたい必要なくなるわ。

無駄を無くして相性でやれば面白い要素やと思うけどな。キャラの個性にも深みが出るやろ。
次はショットガンマリタリーついたキャラはショットガンにまつわるパーツ性能の向上も付けたら、いいとおもうな。

あとブローバックにしても軽減パーツも作ってキャラによっては武器のマリタリーしだいで最初からブローバックの軽減つけたりとかしてたら更に個性的や。

タグのステハンじたいパーツのブローバック軽減のパーツを作ればタグによるステハン固定もなくてより個性的な柔のカスタマイズが出来るのに。

結局スピショもファイアレートのパーツあるからタグじたいスピショの意味が弱い気もするしな。タグなくして全てパーツカスタマイズにすればいいと思う。

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/17 10:30:02)