固定 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
どうせ廃人クラス対象だから関係ないけど2,3位がこの前の固定報酬って。。。w
そして1位より4位の方が良い景品w

 

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ゲスト(2014/02/20 02:30:02)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
【ID】fear2120_
【罪状】棒立ちステゲー
【階級】固定 曹長☆3
【使用機体】TVゼロ
ライン一切上げずこっちが被弾するたびに「え?先落ちっすか?」「下がるわwww」と通信連発
一切ダメも取らないでただいるだけでその後壁際行って上の通信連発して棒立ちステゲー
家庭用は固定でもこんなキチガイ雑魚が湧いてるのかよ、リボゼロで運でしか勝てない雑魚餓鬼らしいな
まぁトロフィーからして去年の終わりからエクバやり始めた雑魚じゃゲーム理解もできず
理解できないままフルブ来てふざけた通信してステゲーするガキンチョなのも当然か

 

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ゲスト(2014/02/18 23:30:05)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
いろいろFPSやったことがあると言いながらやっぱりCOD基準なんですね。
SMG ARの方が弱いにも関わらずハンドガンの取り回しをCOD並に良くしろとかw
しかもマスタリー持ってるキャラがリロードもリコイルも弾の回復も特別に早いのなら武器も固定でもういいでしょ。

 

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ゲスト(2014/01/27 17:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>880
ロケットランチャー・ナイフ・体術
・手榴弾・BOWデコイ・電撃グレネード
って攻撃力の基本値が固定で、レベルが上がるごとに
「基礎攻撃力×何倍」ってなっていくタイプの武器だから
低レベルでロケットランチャー使っても
基本値来かかる補正倍率が違い過ぎるから
あまり役に立たんかもしれん。

ロケットランチャーの基本値は
「15,000×レベル補正(最大×15)×敵とのレベル差補正(最大×3)」
でレベル1でブッ放した時の最大で45倍のダメージ
特にDark20にはロケットランチャーが弱点の敵がいるから
尚の事良いカモ

 

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ゲスト(2014/01/23 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。

ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。

レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。

あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。

武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。

スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。

例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。

あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。

わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。

無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
そんなことしたらキャラ毎にパーツ固定されちまうだろ
とはいえ、全キャラほぼ同じパーツが最適解って現状は脱却できるか。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
武器とキャラのパーツを区別して更に相性をつけたら各々のキャラと武器とパーツの使用途が広がるやろ。

固定やと、そこが限界でつまんない。あとコマンドのパーツやけど仲間の攻撃力と防御力を向上させるパーツも無くしてキャラ同士の相性でキャラのスキルを向上すればそんな無駄なパーツじたい必要なくなるわ。

無駄を無くして相性でやれば面白い要素やと思うけどな。キャラの個性にも深みが出るやろ。
次はショットガンマリタリーついたキャラはショットガンにまつわるパーツ性能の向上も付けたら、いいとおもうな。

あとブローバックにしても軽減パーツも作ってキャラによっては武器のマリタリーしだいで最初からブローバックの軽減つけたりとかしてたら更に個性的や。

タグのステハンじたいパーツのブローバック軽減のパーツを作ればタグによるステハン固定もなくてより個性的な柔のカスタマイズが出来るのに。

結局スピショもファイアレートのパーツあるからタグじたいスピショの意味が弱い気もするしな。タグなくして全てパーツカスタマイズにすればいいと思う。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
トログラはGSでいいと思うけどな。TBにすると寄生が倍以上になりそうだ

ただTBパーツにマジポケ入れた奴は許さない。絶対にだ。唯一の良心はグレラン固定だった事。流石にゼノビア何周もさせるのは良心が痛んだのか

 

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ゲスト(2014/01/15 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>388CODとか色々やってんぞ。つ〜かハイロ撃ちっぱしてみ天井見上げるからw。こんなブローバック酷いのは初めてや。
FPSのゲームで撃ってもブローバックの手振れは起きるが天井見上げるほどのブローバックになんかなったことないわ。

撃ちっぱでも、ワンマガの弾を撃ち尽くしたら一旦エイムを構えた位置に戻すとか、もしくは円の範囲でブローバック範囲を固定しするとかの手振れになる調整してたら天井を見上げることは無かったやろ。

だから、お前らダメな部分も指摘せんと次回作に、また繰り返されたらどうすんや。
歩きながらリロードできるようになったのもユーザーからの指摘で改善されたんやぞ。

ちゃんと言わんとまたダメ仕様なままで作ることになるんや。後よ、いい加減俺一人をよってたかって集中攻撃すなよ。

俺はガラスのハートなんやぞ。俺一人を虐めんな。ホンマ集団リンチと同じやんけ、めちゃくちゃ酷い人達やな。

 

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ゲスト(2014/01/13 22:30:02)