回復 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- いろいろFPSやったことがあると言いながらやっぱりCOD基準なんですね。
SMG ARの方が弱いにも関わらずハンドガンの取り回しをCOD並に良くしろとかw
しかもマスタリー持ってるキャラがリロードもリコイルも弾の回復も特別に早いのなら武器も固定でもういいでしょ。
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ゲスト(2014/01/27 17:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- >>45
初GSTBはフルガバ、アモG36、単発M40でやったけど1時間20分くらいかかったかな、弾回復に時間かかったって言うより甲板犬ファルをグレランで殲滅するのにドラギ(バラけるパターン)に使ったグレ回復にマジポケ5を2コ装備してたけど15分くらいかかったと思う。
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ゲスト(2014/01/25 02:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- マグナム弾のドロップいつの間に2発に増やしたんやwさすがにマグナム弾のドロップ1発とかやりすぎやわな。ヘッドショットのクリティカルヒットを百発百中でする奴でも1発のドロップじゃとても足りんわ。
まあ30秒で3発ならバランス保てそうやけど2発でもまだ足りんな。グラ5無い奴はマグキャラつかいもんならんぞ。
敵の数と弾薬補給のバランスが完全崩壊した作りや。糞ほど敵を出すくせに1発回復とか。数学できん奴が設定したとしか思えん。とてもや無いけど弾薬供給が追い付いてないわ。
グラ5無い奴はマグキャラ使いもんならんのにグラ5の獲得が超難関やし挙げ句のはてハン子を課金にするとかホンマに商売下手くそやなwww。ハン子もグラ5が無い奴からすれば恩恵無いキャラになるからな。
あとよグラ5無しでノーマンまでプレイしてみたらノーマンだけで満タンのマグナム弾が全て無くなったわ。ゴーストノーマンまでやるにはグラ5がないと絶対に無理仕様やな。
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ゲスト(2014/01/24 16:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 弾回復要らないのはmg×2
+PSG3点ステハンだろうね
当時は良いマグナム出なかったので
2個目はそれで取った
mgはライトウェイトとソニアシで
ただ、時間掛けるならガバフルバ入れた方が
楽だった 糞エイムなのでトライコーンとの
撃ち合いや背後沸き(Bパターン)の安心感が
違う 白ノーマンの背後取り損ねた時や
甲板でも活躍する コルヌタイム要るけど
>>795
ゲームのステージ一覧から
renetからでも確認できるよ
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ゲスト(2014/01/22 16:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>691
相談数強化すると面白いよ。間違えてリロードしたらやばいけどw
MP5とP-90のライトウェイト、レアタグを全部装弾数強化したのを持ってる。
ただ稼ぎではLWSMGはカジノでも若干弱さを感じるし、展望台以降はもう使えないので
多い装弾数が結局あまり使われずにメリットが感じられないかな。
レアタグだとGSTB49で行くときに後半でアモマグのためにとても役立つ。
メインのMNフルバにしてもコルヌ回復タイムがいらない。
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ゲスト(2014/01/19 16:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。
ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。
レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。
あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。
武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。
スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。
例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。
あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。
わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。
無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 今レベル40でGSやってノーダメ全滅で船首まで来たぞ。ノーダメ全滅で船首まできたらやたら緊張するな。知らぬまに俺は超人並みに上手くなってたw。
今から30分間の電グレ回復の待ちや。今回レベル低いからドラギが一番のネックになりそうや。パターンBやしドラギがバラバラでて来るからな。
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ゲスト(2014/01/16 16:30:02)
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