計算 攻略情報
ウィ鬼ペディア、鬼の知恵袋、2ちゃん情報内をフリーワードで検索できます。
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
|
- >>601
そうなの?グリム紫もあるが無銘余計意味ないやないか
>>602
俺のlv47グリムは装弾9まであげて連射5、残りは威力にふって、ダメ6つけたら38222だったわ。
きたlv47無銘はまだ連射5しか鍛えてなくて、ダメ6つけて15114だな。
1威力ブーストで90増えるみたいだから、90×25で2250を元の威力13143に足して、
15393になるから、そこにダメ6つけたら17701になる計算か。
でグリムはCT1.5倍、無銘が3倍てことは、グリム57333、無銘53103てことだな。
無銘の方がスロ1多いからパーツ構成によっては無銘なのかな?
ただグリムを完全に威力にふったらもうすこしいくだろうしな。
第一回でランキング入りした人いない?
→内容確認
|
ゲスト(2013/10/23 11:30:02)
|
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
|
- >>604
>>605
いや、攻略本手元にあるからそこまで計算してグリムの方が良いって言ったんだが…wikiにも書いてあるしね
あとマグナムは耐性持ち多いけど普段厄介なのに効きづらいだけで、最大倍率はライフルと同じなんだぜ
ちなみにどちらも最大ダメージは棒立ちピンサー(通常もしくは速)の頭に当ててクリティカル時で、敵倍率1.35×弱点倍率1.5で全く同じ
あと離れた時のグリム威力減衰は12mからで、アウトレンジの効果は4m以上離れりゃいいからこれも特に問題はなさげ
→内容確認
|
ゲスト(2013/10/23 11:30:02)
|
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
|
- >>127
ありがとう。11回目のTBでようやく1つコル3出たわ;;
もう物欲センサー的なものが搭載されているとしか思えねえな;
3分の1が10回連続外れる確率を計算すると1.73%・・・ありえなくはないのか;
でもありえねえ;;ともかくこれでやっとARを弾薬庫に出来る。
→内容確認
|
ゲスト(2013/10/20 16:30:02)
|
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
|
- A下階書庫ハンター二匹部屋→一秒も待たずにすぐに部屋に入って左側ハンターをすぐに気づかせて右のハンターが気づく前に倒す。(ライフルHSで余裕)
火力的に無理なら一秒も待たずに部屋に入る事でハンターの配置・歩く方向が確定されるから後は色々工夫。
フグは必ず銃で一発撃ってから確実に近づいて斬る。
船橋トラコ→ヘッドホンして音を良く聞き、距離から計算して回避を入力する。SGがあるならあえて撃たせて骨をかき消すのも○。
船倉コーン→食らうタイミングを測り、そこから0.1秒ずつずらして登るを繰り返す
研究→うっかりしない。必ず一匹ずつ倒す
→内容確認
|
ゲスト(2013/10/11 09:30:03)
|
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
|
- >>145改善するなら例えば、ハンドガンを3丁装備したら、それぞれの弾薬を個別の280発弾薬庫にすれば良いものを共通にしたせいでハンドガン全部にグラ1を着けないと弾切れした時グラ1付けてないハンドガンの弾も切れてて使えなくなる。
何故ハンドガン三丁装備した時の弾薬を個別割り当てにしなかったんだろな。
例えばパカガバはスロが少ないからコル3つけて、ここぞって時に使いたいしコル3はハンドガン三丁とも付けるから30秒毎に常に21発回復させるようにしたい。パカガバにグラ着ける余裕のスロがない。
だから装備武器の弾薬は個別にして欲しかった。同じ武器の弾薬共有は糞仕様過ぎるわ。
結局個別に計算される為には全て種類の違う武器を装備しないといけなくなるな。
このせいでハンドガン専用キャラなんかの戦力をダウンしてしまう。ゲームに弾薬制限を使うなら、せめて装備武器の弾薬も個別設定にしないと同じ種の武器を装備した時はデメリットだけが目立つわ。グラトニーは個別にしても供給は出来るようにすれば良いだけの話。
→内容確認
|
ゲスト(2013/10/05 09:30:02)
|
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
|
- >>139ショットガンとライフルのアモマグはドロップ弾数が少ない割にはドロップ確率も悪くて全く使えない。
ドロップ3発としてショットガンやライフルは元々バーストパーツ付けるから結局ワンショットで倒せる敵は1体か2体なのにアモマグのドロップ回復が追い付いてこないで弾が一方的に減るだけ回復機能がない。
単純にライフルやショットガンはマシンガンやハンドガンより威力があるから回復する弾数を減らしても使えるとクリエイターは計算したのだろうけど、その計算は大誤算でショットガン、ライフル、マグナムのアモマグは需要と供給のバランスが全く取れてない。
結果マシンガンとハンドガン以外のアモマグは装備しても使い物にならないからスロ一つ無駄にするだけになる。次回作では改善ちゃんとしとけよ糞プコン。
→内容確認
|
ゲスト(2013/10/05 09:30:02)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
|
- >>421
えーと、最高効率で計算したのは、一番差がつかない場合の想定だよ
ロスが増えれば増えるほど、1回あたりの効率を上げた場合と比べて余分に必要な時間が増えていく
その無駄な時間をレベル上げやBP稼ぎに費やした方が後々楽ってことなんだけど
もちろん、のんびりやりたいなら余計なことだろうけど
>そやな。そっちのが効率的にいいわ
って言っている割にロケランの出費にこだわって、却って効率落としているようなのでおせっかいしてしまった
412=421じゃなかったらすまん
低レベルで稼げる方法は知ってるかもしれんが
http://kouryakutsushin.com/biorev-wiki/UE/BP%E3%83%BB%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4%E7%A8%BC%E3%81%8E
この辺が参考になるよ
→内容確認
|
ゲスト(2013/09/28 23:30:03)
|