ハイロ 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- >>305
エレベーターから出ないギリギリの所で
コンテナ側へデコイ遠投で犬は出て来る
エレベーター乗る前の部屋が一番の難関
1度目の戦闘もフグ倒した後の2度目も
ライトウェイトでパルス投げながら
エレベーター前の角まで走って壁を背にすれば
前にしかハンターは沸いて来ない
他にパルスは使わないからケチらずに
適性LV無かったからブーストしたLV47ソニアシ
ハイローラー使ったが、敵は固まるし楽だったよ
→内容確認
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ゲスト(2014/01/31 17:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 俺の経験上の話やけど以前ラグリ酷い奴とやるとレアタグ出やすいて結論を書いたんけど最近その理由がやっと解った。
要は弾薬残量が残り少ないと売却額の高い武器がでやすくなる傾向があるみたいやな。
以前は弾薬残量ギリギリでGノーマンをよく倒してたんやけどそん時はレアタグがよく出たんや。リンド、レイダー、ケルベロス、スレッジ、のフルスロが結構早い段階で出た。
最近レアタグの出現率がぐんと下がった気がしてたけど俺自身ゲームが上手くなってムダ撃ちが減った事で弾薬消費率が格段に下がったからレアタグの出現率が下がったと思われる。
あとラグリが関係するのは敵へのダメージが通っておらずムダ撃ちが多くなる結果、弾薬残量が残り少ないとレアタグの出現率が上がったと思うんや。
最近はGSマラソンしたら全弾撃ち尽くして終えるようにしてるわ。残量0にして終わるとマグナムとかハイロとかドレイクとか良いのが出やすくなった気がする。
お前らもGSマラソンするなら弾薬の残量0にして終わってみ。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/23 16:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- アビスのハンター系マップでならレアタグSMGとARに世話になったけど
GSでは弾薬庫としての役割は変わらない事から後は完全に好みだな
スロ数とか形状とか…個人的にハイロとG36はGS初期〜中期の頃に使い過ぎて飽きた
→内容確認
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ゲスト(2014/01/20 04:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 性能って意味じゃARだなやっぱ、でも使い心地は圧倒的にSMG
GSは最初ハイローラー持って行ってたが、後でMP5に変えた
お気に入りの武器のほうが作業感が薄れる
連射高くてたまにリロード事故起きるが、まあ良し
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ゲスト(2014/01/20 04:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>402
>撃ち尽くしたら一旦エイムを構えた位置に戻すとか
それ、センタリングな。バイオ系しかやったことない人ならハイロのリコイル酷いとか言うならわかるが、
FPS経験者で真上にしかはねない銃のリコイルコントロールが出来ないとは思えないけどなぁ。
多分指切りしかしたことないんだと思うけどね。
イベントでアビス20死ぬほどぶん回したが、まともに使えそうなレアタグはディクテイター4スロだけだったぞ。
レアタグショットガン欲しいがまぁ無理だろうな。BPも貯まったけど、もう使い道が無くなってきたわ。
景品が来たらハイドラとキュマイラ改造して我慢しますか。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/14 04:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>434ブローバックの調整ぐらいできるしな。俺はFPSゲーム3000時間以上のキャリアがまある強者やぞ。
俺は、ただブローバックの修正点を指摘してるだけやのに、お前が俺にダメ出しの指摘してどないすんや。じゃあ次回もこのダメなブローバック仕様でいいんかって、お前に聞きたいわ。
要は微調整しろって訴えてんのに、お前は調整なんかいらんて俺に言ってるんやぞ。
お前もハイロの件は酷いなと思ったんやったら調整はした方がいいに決まってんや。これは操作性に直結するからな。いちいち文から粗探して揚げ足とりみたいなことすなよ。
もしかしてだけど〜それって〜あんたの〜ストレス発散じゃないの〜〜
→内容確認
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ゲスト(2014/01/14 04:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>388CODとか色々やってんぞ。つ〜かハイロ撃ちっぱしてみ天井見上げるからw。こんなブローバック酷いのは初めてや。
FPSのゲームで撃ってもブローバックの手振れは起きるが天井見上げるほどのブローバックになんかなったことないわ。
撃ちっぱでも、ワンマガの弾を撃ち尽くしたら一旦エイムを構えた位置に戻すとか、もしくは円の範囲でブローバック範囲を固定しするとかの手振れになる調整してたら天井を見上げることは無かったやろ。
だから、お前らダメな部分も指摘せんと次回作に、また繰り返されたらどうすんや。
歩きながらリロードできるようになったのもユーザーからの指摘で改善されたんやぞ。
ちゃんと言わんとまたダメ仕様なままで作ることになるんや。後よ、いい加減俺一人をよってたかって集中攻撃すなよ。
俺はガラスのハートなんやぞ。俺一人を虐めんな。ホンマ集団リンチと同じやんけ、めちゃくちゃ酷い人達やな。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/13 22:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- あと銃の連射で起こるブローバックが、これほど酷いゲームは初めてや。FPSゲームでもこれほど酷いブローバックの銃は無かったぞ。ハイロを普通に連射してたら最終的に天井向いて撃ってるしw。
パカガバとPSG1とかのブローバックは、ほとんどないのに他のは結構酷いな。なんで極端にしか作れんのやろ。しっかり微調整してないてことや。
無銘とかザイツエフはホンマ使いみちないしライフルはステハン一択以外ほとんど使えんタグしか無いよな。ホンマ雑な作りや。
クリエイターが試作段階でブローバックにしろ、しっかり調整してたら、こんな酷いブローバックにはならんかったやろ。洗練された作りではない。それにブローバックや手振れがこんなに酷いのに弾薬制限とかやし。
リベは無駄が多いのと弾丸制限の需要供給とか含めて色んな部分の微調整不足や。リロキャン出来んのもやってくれたな。
リロキャン無いとリロード動作モードに入ったら敵の不意な攻撃に全く対応できん。回避行動すら入力できん。ここの調整も忘れてるとかあかんわ。
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ゲスト(2014/01/13 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 俺はGSTBソロで2時間ほどやった。つ〜かGSTB手伝ってくれるフレなんかおらんわw。GSTBは時間かかりすぎや。
俺がTB取った時の装備は、ライトウェイトのハイロに犬とハンター用のパーツ装着、ドレイクのショート+にインファ3をつけて、PSG1ステハンでかなり安定した。狭い通路はドレイクを使うと安定するわ。
使用キャラは絶対ノーマンやな。グレ範囲とライフルスキルは大きい。
あとパルス、デコイ、電グレを各武器に装着して凡ミス事故を防ぐために黄色やつは電グレで倒してた。
パルスは研究施設のレイチェル、カフェのTとロの字通路のハンター、プロムナードのスキャグにかなり使える。
デコイはドラギと犬に効果大、電グレは魚介類対策。
とにかくドレイクはかなり大活躍したぞ。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/13 04:30:02)
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