バイオハザードリベレーション 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>147
900になるぞ。まあ200はマシンガン専用で外したりはできないがな。
だからMP5戦略はいいといっておる。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>145改善するなら例えば、ハンドガンを3丁装備したら、それぞれの弾薬を個別の280発弾薬庫にすれば良いものを共通にしたせいでハンドガン全部にグラ1を着けないと弾切れした時グラ1付けてないハンドガンの弾も切れてて使えなくなる。

何故ハンドガン三丁装備した時の弾薬を個別割り当てにしなかったんだろな。

例えばパカガバはスロが少ないからコル3つけて、ここぞって時に使いたいしコル3はハンドガン三丁とも付けるから30秒毎に常に21発回復させるようにしたい。パカガバにグラ着ける余裕のスロがない。

だから装備武器の弾薬は個別にして欲しかった。同じ武器の弾薬共有は糞仕様過ぎるわ。
結局個別に計算される為には全て種類の違う武器を装備しないといけなくなるな。

このせいでハンドガン専用キャラなんかの戦力をダウンしてしまう。ゲームに弾薬制限を使うなら、せめて装備武器の弾薬も個別設定にしないと同じ種の武器を装備した時はデメリットだけが目立つわ。グラトニーは個別にしても供給は出来るようにすれば良いだけの話。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>149そうなのかサンクス。前者なら倍付けマガジンつけたらMP5を弾薬庫にした方が得策だな。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>133
ハイローラーを100発にしてるよ

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>139ショットガンとライフルのアモマグはドロップ弾数が少ない割にはドロップ確率も悪くて全く使えない。


ドロップ3発としてショットガンやライフルは元々バーストパーツ付けるから結局ワンショットで倒せる敵は1体か2体なのにアモマグのドロップ回復が追い付いてこないで弾が一方的に減るだけ回復機能がない。

単純にライフルやショットガンはマシンガンやハンドガンより威力があるから回復する弾数を減らしても使えるとクリエイターは計算したのだろうけど、その計算は大誤算でショットガン、ライフル、マグナムのアモマグは需要と供給のバランスが全く取れてない。

結果マシンガンとハンドガン以外のアモマグは装備しても使い物にならないからスロ一つ無駄にするだけになる。次回作では改善ちゃんとしとけよ糞プコン。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
つか毎度毎度良く長々クレーm…要望書けるな
個別弾薬にしたらMG3丁で2100発使えるからゲーム崩壊だろ
SG、SR、MAのコルヌも需給のバランス取ったら強すぎてゲーム崩壊だろ

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
Mp5戦略、結構楽しいね〜
これってフルブースト位弾数増やすとどれ位増えるか知ってる人いる?

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
ゾンビの数が3倍

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
武器の永続強化って最終的にリロード不要にすること考えたら連射+5してあとは威力にするのが普通?

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>155
Lv49MP5連射+3or+4(30が連射上限なので+5する必要はない)、残り装弾数で
218だったかな。ロングマガジン10つけて316、こっちは間違いない。
(*ロングマガジンの効果はブースト前の装弾数×2)
Lv49のP-90だと309だったかな。ロングマガジン10つければ428。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)