アモマ 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>721
>>642ルートなら回復待ちも無いよ。
武器はHG2丁とSR1丁、コルヌ付けのアモマグ無し。
弾薬を消費し易い場所って船橋とプロムくらいだから、
甲板に着くまでの移動中に弾はほぼ回復してる。
つか、642が俺と同じルート書いててちょっと驚いたw
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ゲスト(2013/10/09 21:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>521それはダメージ喰らっていいジェノサイド狙いだけの場合のみの話な。TB狙う時に船首まで400発残すとか無理な話。ダメージ喰らってもいい前提なら誰でも400発ぐらい余裕で残せるよ。
マシンガン2丁にコル3つけてPSG1へ供給する。
あとはアモマグつけた武器を装備しながらプロムナードの階段、カジノ、船倉、客室、研究施設の各要所ではナイフとグレだけ使えば弾薬が大幅に回復する敵が多いわけだがTB狙う場合は皆銃殺という安全な選択するからな。
TB狙う場合、弾をケチってボンミス最初からやり直し考えたら毎回全力でやった方がいいよ。弾やグレが切れたら回復時間を取ってやる選択のがいい。
弾を節約してケチった時に限ってトラコのロケパンとかハンターや魚や犬の飛び付きダメージ喰らってボンミスするからな。
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ゲスト(2013/10/08 15:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>498
40分も弾薬回復とは…フルにしようとしてるのか?w
かなり大まかだけどスタートから船底〜サイドデッキ、船橋、客室上階・下階、ソラリ、展望台、
カジノ、プロムのルートで甲板辿り着いた時は400発以上残るよ。
武器はPSG1、LWハイローラ、あとはお好みのARで。
敵レベル低いところはアモマグ付けたARを利用するといいよ。
確かに最初から最後までPSG1本で行けるって人も居るようだけど、
無駄弾出しやすい自分にはちと無理だw
>>505
逆に聴きたいがあともう一つの武器は?wマグナム2丁で片方フルバ?
グラ?まだ持ってないけど、ショットガンフルバが確実で良いと思うけど、
3点だとお怒りになったGノーマン狙いにくい怯みにくいのかな?
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ゲスト(2013/10/08 03:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>154お前マグナムにアモマグだけつけてプレイしてみ。コルヌコピア5が、なけりゃアモマグだけじゃ弾が切れてゲーム中に弾切れでマグナムが使えなくなるからよ。
そのくせマグナム弾の最大値が82発しかないからホントに需要と供給のバランス崩壊しててマグナムキャラが皆全く使えないキャラになってるわ。
コルヌコピア5のチマチマ1発づつの弾の回復を待ってたらゲーム中断して、ただ、ただ呆然と待つだけの時間になるしな。
供給バランス崩壊してて単にゲーム中、弾薬回復待ちするだけとか糞長すぎる。
だからマグナムキャラを使う奴はグラトニー5を持ってる前提条件でないと話ならん。
長いステージではマグナムの弾は、すぐ切れるからマグナムキャラが皆使えない仕様になってるやろ。
需要と供給のバランスをしっかりとらない方がゲームバランスが崩れて使えないキャラが、たくさん出てくるんや。結局マグナムキャラはグラ5持ってる奴の専用キャラになってしまってる。
もしグラトニー5持ってない奴がマグナムキャラ使ってたら、まず寄生の地雷と思って間違いない確定や
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ゲスト(2013/10/05 21:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>139ショットガンとライフルのアモマグはドロップ弾数が少ない割にはドロップ確率も悪くて全く使えない。
ドロップ3発としてショットガンやライフルは元々バーストパーツ付けるから結局ワンショットで倒せる敵は1体か2体なのにアモマグのドロップ回復が追い付いてこないで弾が一方的に減るだけ回復機能がない。
単純にライフルやショットガンはマシンガンやハンドガンより威力があるから回復する弾数を減らしても使えるとクリエイターは計算したのだろうけど、その計算は大誤算でショットガン、ライフル、マグナムのアモマグは需要と供給のバランスが全く取れてない。
結果マシンガンとハンドガン以外のアモマグは装備しても使い物にならないからスロ一つ無駄にするだけになる。次回作では改善ちゃんとしとけよ糞プコン。
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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>108
いや持って行かない武器の弾薬もグラで使える以上、マシンガンもってかなくてもその弾薬は使えるからハンドガンの弾もマシンガンの弾も価値は同じだし弾の総数も実質意味はなくなるでしょ。
なおかつ、コヌル3での回復量がマシンガンもハンドガンも等しく7なので回復力も互角。
アモマグでの回復量は差があるけどハンドガンの方が威力が高いので少ない弾数で雑魚狩れるからな。
以上の点からハンドガン弾薬庫の方が上かなと。
まあ俺の場合アモマグつけないから尚更そう感じるんだけどね。
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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- G18は47フルスロライトあるけど
ダメ?・ピア2・グレラン・オートロ・レート4・アモマグだな
マスタリー無しでも連射速度15.00だからバースト系パーツは不必要
renetのケースに関してだが、renet上でノーマル・レア・ハイレアまとめ買いして
1つ送信する毎にゲーム側最初の画面でスタートボタンを押すと色々な武器が出る
例えrenet上で武器を1つずつ送信したとしてもゲーム側でrenetからの情報を取得する時に
送信済みウェポンが3つだとお約束のM92F、ホーク、psgになるっぽい
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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- 弾薬庫だ雑魚用だとG18がハイローラーがと皆騒いでるが、
ここでやってるやつ見たことない俺流のいい弾薬庫&雑魚用のやり方書いとくわ。
簡単に言えばMP5にロングマガジンXつけるんだよ。
そしたらな、元々200発近く銃に入ってるから、
相手が豆であったとしてもGS船橋マラソンなら最初〜カジノ終了までリロードなしで余裕で持つ。
でそこからは移動用&BPメダル用&グレランアモマグ用として使うわけだ。
要するにマシンガンを持ちつつも、マシンガン分の700+アモマグコルぬ分が他武器で全部使える。
これなら弾ぎれなんて皆無だし、リロしないからオートロ分スロあくし、
連射30あるからグレラン早いし、言うことなしだぞ。
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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)
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