宇宙人 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
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- つ〜か敵が、ほぼ全部SF化してゾンビおらんのは糞仕様やな。ノーマン、スカル、ウーズ、トライコーン、メーデー、ドラギとか、もはや宇宙人やし敵のデザインが不細工すぎや。スカルの剣と盾が体と一体化したのは特に不細工。
バランスをとろうと剣と盾を体と一体化したんか知らんけど、どうせなら両手とも剣にした方が良かったと思うけどな。
バランスタイプの敵とかデザイン的に一番不細工すぎる。
あとヘッドとか胸とか背後が弱点のこのワンパターンのくだりも考えた方がええわ。
トライコーンの無限ロケットパンチ考えた奴はデザインの才能無いな。蜂でも一撃必殺で毒針を一発しか撃てんのに無限弾とかあり得ん。そのくせプレイヤーへはキツイ弾薬制限とかゲームバランス悪すぎる。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 18:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
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- つ〜か敵が、ほぼ全部SF化してゾンビおらんのは糞仕様やな。ノーマン、スカル、ウーズ、トライコーン、メーデー、ドラギとか、もはや宇宙人やし敵のデザインが不細工すぎや。スカルの剣と盾が体と一体化したのは特に不細工。
バランスをとろうと剣と盾を体と一体化したんか知らんけど、どうせなら両手とも剣にした方が良かったと思うけどな。
バランスタイプの敵とかデザイン的に一番不細工すぎる。
あとヘッドとか胸とか背後が弱点のこのワンパターンのくだりも考えた方がええわ。
トライコーンの無限ロケットパンチ考えた奴はデザインの才能無いな。蜂でも一撃必殺で毒針を一発しか撃てんのに無限弾とかあり得ん。そのくせプレイヤーへはキツイ弾薬制限とかゲームバランス悪すぎる。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 17:30:04)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
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- つ〜か敵が、ほぼ全部SF化してゾンビおらんのは糞仕様やな。ノーマン、スカル、ウーズ、トライコーン、メーデー、ドラギとか、もはや宇宙人やし敵のデザインが不細工すぎや。スカルの剣と盾が体と一体化したのは特に不細工。
バランスをとろうと剣と盾を体と一体化したんか知らんけど、どうせなら両手とも剣にした方が良かったと思うけどな。
バランスタイプの敵とかデザイン的に一番不細工すぎる。
あとヘッドとか胸とか背後が弱点のこのワンパターンのくだりも考えた方がええわ。
トライコーンの無限ロケットパンチ考えた奴はデザインの才能無いな。蜂でも一撃必殺で毒針を一発しか撃てんのに無限弾とかあり得ん。そのくせプレイヤーへはキツイ弾薬制限とかゲームバランス悪すぎる。
→内容確認
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ゲスト(2014/02/04 15:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 確かにウーズとかトラコンとか敵全体がSFちっくな化け物のデザインにやり過ぎたな。基本人間のゾンビてのを完全に忘れてストーリーを崩壊させてる。非現実的な世界観が強すぎたら怖くもなくなるわな。
まだ顔が血まみれの死んだ目をした鬼の形相したゾンビに追っかけられる方が恐怖感増すわ。表情のない宇宙人やとイ全く怖くない。
あとハンターも、いつまで使うんやて思った。透明とかの敵とかいらんし非現実的なストーリーとはいえ非現実的な観点でも透明とか現実離れし過ぎや。半透明とか、もはや幽霊やんけ。カプコンやり過ぎたな。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/11 22:30:03)
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