武器 組み合わせ 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
LV50だけど、abyssの20はノーマン手前で弾薬切れ、、、w、武器は幾つか組み合わせたけど。
abyssの20はしばらくお預け。
レイチェルかレディハンクでabyss19は最短の三階から一階へ移動でLV45パイソンスピードショット威力+12にオートショットとアモマグIXとダメージVを付けて、
84発の玉がゴールで30数発残る。
WONTEDチャレンジも出現する11-19ステージは上記のパイソンだけで玉切れ心配せずゴールできるけど。

しかし、GSはサイドデッキのパーツ&武器ゲットのリタイアまで玉切れしないのはガバメントパーカーモデル装弾数13まで増やし、ジル・BSAAで出撃。

 

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ゲスト(2014/04/03 08:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
>>485レアタグとかタグ別にせんとパーツを取り付ける事で改造のレパートリーだけ増やせばええと思うけどな。例えば威力重視とか連射重視とか一つの武器にパーツを使った組み合わせしだいで色んな改造が出来るようにした方が愛着沸きやすい。

パーツは好きに取り外せて組み合わせしだいでどんな武器になるかはプレーヤーの好きなカスタム銃にできる用にする。
クリエイターが決めたタグの一択制が銃器の改造をつまんなくしてるわ。

銃器じたい様々なパーツ増やして装甲貫通とかロングバレルとかレートをあげたりリコイル軽減パーツとか様々に組み合わせできたら自分の好きな銃にできて面白いと思うよ。

結局タグを決められるとクリエイターの意図とした銃に限られたパーツと限られた改造しかできず、ほとんどのプレーヤーが同じような銃になってタグの意図に特化した一択せいの武器になるわ。

レア武器にするより全てレアパーツにしてやる方がパーツ収集や改造でのパーツの組み合わせとかも楽しみの一つになる。改造用のレアパーツを増やせばイベント報酬も増えてイベントくみやすいと思うしな。
お前らも俺の考えどうよ。

 

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ゲスト(2014/03/05 02:30:04)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
武器組み合わせが重要だってのになんでプリセット機能ねんだよ
いちいち全部とっかえるのダリいし
3つくらい登録できるようにしとけやバカプンコ

 

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ゲスト(2014/01/22 04:30:04)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
武器組み合わせが重要だってのになんでプリセット機能ねんだよ
いちいち全部とっかえるのダリいし
3つくらい登録できるようにしとけやバカプンコ

 

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ゲスト(2014/01/22 04:30:04)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。

例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。

あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。

わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。

無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part35
>>664
フルバマグナム使う人には、ライトマグナムは不要だと思うよ。
他の武器組み合わせて使うならまだ使い道あるけど、ライトマグナムとフルバマグナムを両方持って行くことにはまったく意味がない。

 

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ゲスト(2013/10/17 00:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part35
>>152
マガジンかブーストで弾数調整してフルバーストと組み合わせて使うんだよ
リコイル無しだから高火力で全弾弱点にぶちこめるから強いぞ
deepの途中から使い始めてGS殲滅を始めるまでは主力武器だった

 

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ゲスト(2013/10/12 23:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
1.反動6割増し
2.移動速度2割減
全レアタグ武器に共通するマイナス補正
そのかわりプラス補正は
1.威力3割5分増し
2.貫通数+2
3.連射倍率2割増し
ただ、ハイローラーの場合、反動6割増しと連射速度2割増しは最悪の組み合わせ
連射速度が速くなる→ソレだけ銃口の跳ね上がる速度が上がる
反動6割増しでさらに操作性悪化
まぁ使いこなせるならどうぞ?って武器だな

 

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ゲスト(2013/10/05 02:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
なんか変わった武器組み合わせでGS殲滅してるやつおらんかな

 

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ゲスト(2013/10/02 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>515ハンドガンはかなり使えるぞ。ハイロとガバとPSG1の三点装備にしてからGS全滅ラストのGN倒すまでサクサクやっても弾切れしなくなった。

マシンガンよりハンドガンのが効果的なダメージの敵も居るしアモマグも装着した武器で敵を倒して始めて効果が発生してドロップ抽選が起きんやからハイロよりガバのが使う場面はかなりある。

ガバのスピショをもってけば、ハイロの約2倍の攻撃力(4500)あるから雑魚はガバで倒せばいい。

さすがに全ての敵をPSG1で倒してたらライフルのアモマグは弾薬の補給効率が悪くて使えないので前半の雑魚はガバで倒して弾を減らさずに強敵だけライフルで倒すのが一番効率的。
あとハンドガンが倉庫に眠ったままでもグラトニーで弾薬を使えるのは知ってるし俺が言いたいのは手持ち弾薬の最大値が増えるて意味な。

それにマシンガン二丁でもハンドガンとの組み合わせでもコルヌコピア3で弾薬が30秒毎に14発増えるスピードは同じやし弾薬がマックスの時はマシンガン二丁のコル二個装備でも、それ以上弾薬は増えんからハンドガンとの組み合わせと、なんら変わらんよ。

 

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ゲスト(2013/09/30 16:30:02)