連射 数値 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
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- >>845
表示数値に表れないが、速さは上がってるということはある
たしかマシンガン以外は連射速度の頭打ちはほとんど考慮しなくてよかった覚えがある
http://n-factry.cocolog-nifty.com/blog/2013/10/uewanted-3837.html
すくなくとも↑のレベル50PSG1は4.29まで表示されてるってことだから
ここまでは確実に上がるはず。あと、レアタグは固定砲台向き
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ゲスト(2014/04/11 16:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- >>167キャラ一人につきマスタリー武器は一種類にすれば残り二つの装備は自由に選択すればいいやろ。
あと同じキャラのコス違いでも武器のマスタリーを変えればいいんやけど、リベの場合ほとんど同じ武器の連射力とリロード速度の数値の違いだけでパターンが同じ過ぎてキャラのコスチェンしてもホンマに意味ないわ。
あと課金キャラの感染レイチェルは水中でも息継ぎなくて大丈夫にするとかしたら水中操作の嫌いな奴の浸水ステの打開策になるしな。
更に感染レイチェルとか武器スキル無いなら動きをライトウェイトより早くして接近戦の攻撃力をマグナム並みの威力にしたら更にレイドを幅広いバリエーションで遊べて感染レイチェルもやり込みゲーマーにも欲しくなるキャラにできたと思うけどな。
しょーもない意味なしスキルばっかりつけて課金とか、カプコンのそこが商売下手やなて思うわ。
どうせ課金キャラにやるならゲームに役立つ恩恵キャラにすべきや。要は打開策つきか、やり込み要素つきキャラにすべきなんや。
あと>>167COD基準とか、それは、あんたの勝手な思い込みやしなwww。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/27 23:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- スピショじゃないなら15じゃないか?
数値上15でも実質最高速度のもあるし数字はあんまり当てにしなくていいよ
兎に角分かんなきゃ連射+5しときゃ間違いない
一回分威力に振る回数が少なくても大した損失じゃないし
→内容確認
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ゲスト(2014/01/21 04:30:05)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>94
連射+5の数値の遅さと装弾9になるの見て
迷わずパイソンスピショにしちゃった
マグほとんど使ってなかったから参考になったよ
今までのPSGの延長としてホークステハンを
作ってみる BPカツカツになったけど
→内容確認
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ゲスト(2014/01/05 10:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part40
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- ステハンライフルが強いわけだな
てか村正ってリコイル大きいけどクリティカル100%だからステハン付けても利点が半分死ぬのが微妙だね…
ステハンPSG1はリコイルも連射特性も数値設定も余すことなく生きるようになってて絶妙だな
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ゲスト(2013/11/25 02:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part38
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- たまに話題上がるけど、ドレイクハイドラのバースト時の連射速度おかしいな
2.50までが極端に遅くて3.00超えると通常のバースト速度になる。内部数値バグってんのか?
折角ケルベロス手に入れたのにレートだけじゃ3.00届かないからマスタリー持ちじゃないと使いものにならないとか萎えるわ
→内容確認
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ゲスト(2013/11/10 22:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part37
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- 長文失礼します。
>>419
>>420の方が補足して下さった通り、15-30の間に連射限界があります。
G18はちゃんと測ってないので分かりませんが。
G36をいろいろ強化してて気付いたのですが。。
G36の連射2回ブーストで15になりますが、この状態では明らかに遅いです。
レベル47連射5回ブーストでは明らかに速いですが、数値は15のままです。
ここからファイヤーレート4をつけるか連射があがるタグをつけると
30になりますが、実際の連射速度は同じです。
→内容確認
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ゲスト(2013/10/30 21:30:02)
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