進行 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
スレの進行からして新スレは950が妥当じゃないかな

 

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ゲスト(2014/04/12 08:30:04)

【2ちゃんレス】
バイオハザードリベレーションズUECO-OP募集スレ
【ハード】xbox360
【募集目的】コルヌコピア取り
【難易度】ABYSS18
【レベル】46
【ゲーマータグ】Quitjupiter5
【主な使用キャラ】オブライエン
【備考】サブタグなのでこのタグにメッセ飛ばしてもらえばメインから返信します

前衛と後衛に分かれて
前衛はソロ攻略の要領で進行
後衛はできるだけ安全な位置を維持しながら、出来る範囲で援護しつつTB狙います
後衛の被弾による2回の失敗、もしくはTB達成で交代

最初のフロアで被弾した場合に限っては
失敗カウントには含めませんので即リタイアしてください
それ以降での被弾時のリタイアに関しては後衛側の判断で行ってください

19:00〜21:00または23:00〜25:00
のどちらかの時間帯で、日時を決めて行いたいと思います。

 

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ゲスト(2014/04/01 16:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
ちょっと質問。
セッションリストの進行可能ステージの表示のところ。
×印で(20)ってなってるのはチートの証なのかい?

 

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ゲスト(2014/04/01 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
>>179
ショットガンは最終段階に入ってから本領なんで今は忘れててもいい
進行度から考えるととりあえずパカガ使っとけ
あとPSG1だな

 

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ゲスト(2014/02/24 22:30:08)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
糞ほどメーデー、ドラギ、レイチェル、スカルを出してきたりとか同じパターンの下りいらん。それに弾薬制限でゲームバランスが崩壊してるからアビスステはGSで強化パーツを手にせんとクリアすら困難になる作りになってるしな。

こんなステージ進行のやり方してたらゲームバランス崩れてるとしか言いようがない。どうせなら、アビスステ進行と同時に強化パーツも順番に入手して行くようなステージ進行の方法にせんとGSマラソンを糞ほど繰り返しやるはめになるわな。実際そうなってるけど。

GSマラソンを先にせんとアビスステージじたいクリア困難な状況になってて、その理由に弾薬制限が絡んでんやし。

まぁアビスステージに糞ほど強敵を出すんやったら、グラトニー系のパーツとレベキャンなんかをアビスステの前半(1とか2)に投下してんとアビスステはクリアじたい無理になるわな。バカプしっかり頭を働かせて思考して作れよ。

 

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ゲスト(2014/02/06 17:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>481
GSばっか、やってもアビスまでしか自分からはやらなくなるから、
部屋を立てればDark,deepもたまにはいいかと入る人はいると思う。
ただ、グラトロ揃えばdark ,deep の殆どがヌルゲー化する。
現状殆どのプレーヤーがグラトロを持っている。
故に誰でもいいから来て、みたいな感じにすると
Dark ,deep をまったく楽しめない。
誰でもwelcomeにするならソロでやった方が楽しい。
アビスからはレベルもなかなか上がらんからヘルプ求めて良いと思う。
やっぱアビス2クリアくらいまではソロか同進行度の人とが良い。

 

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ゲスト(2014/02/06 17:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
チートしてるのって進行ステージが×になると思ってたけど
普通に進行ステージが表示されてるのにロケランブッパされて困惑した
後、進行ステージが途中なのに紫ネームとかどうなってるんだろ

 

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ゲスト(2014/02/05 05:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
前スレ最後の方だかでドゥームのやり方を書いてくれた人、サンキュー
操作が煩雑じゃないから手がすぐ覚えて、ながら作業で簡単に10億まで来た

>>163
現在進行形でレイド回してる人には理解し辛いかもしれんがアドバイス。
ハクスラは、欲しい武器・欲しいパーツが「出るまで」を楽しむべし
「出てから」も、もちろん楽しいんだけど、笑っちゃうくらい起動のモチベが減ってくよ

 

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ゲスト(2014/01/27 17:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>385バイオ4のナイフ縛りのやり込みクリア知らんのか。確かにゲーム進行に必要な場所だけ銃は使うが、それ以外はボスもナイフ縛りで倒せてクリアできんやぞ。

巨人もクラウザーもチェンソーもナイフ一本で倒せるんや。いい忘れたがナイフと体術な。

残念ながら俺はFPSはゲームかなり上級者な。3000時間のキャリアがある。それにFPSゲームは基本的に敵は撃たれたらすぐに死ぬからな。

ブローバックあるのは連続キルを難しくするためな。
一番弱いハンドガンでも5発当てたら敵は必ず倒せるしブローバック酷いライトマシンガンなら二発当たれば敵は死ぬ。
スナイパーなら一撃やし。

バイオにブローバックなんかいらんやろ。強敵ともなれば100発以上撃ち込まんと倒せん敵やしな。

そんなゲーム性やのに手振れとか反動をFPSゲームみたいにリアルに付けることじたい間違ってると思うが。

それなら敵もすぐに死ぬ敵にしやんとゲームバランスが悪くなるやろ。弾薬制限とかな。要はFPSとTPSのゲームの作り方は区別すべきや。

 

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ゲスト(2014/01/13 16:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>294
進行ルート上どうしても複数回通ったり、回避が困難な敵のみ倒すこと。
えっとコレ、このゲームじゃ普通の事だよ?特にRE.netで弾薬の供給受けないならな。
っつ−かちゃんとスキャンして隠されてる弾薬拾ってるか?
”ダメージ”のカスタムパーツ装着してるか?4、5、6と違って弾薬が溜まるまでは
基本、戦闘は回避が常識。なぜなら限られた弾薬をやり繰りする1〜3までの
ゲーム性を踏襲しているから。
敵倒せば弾薬落とすような近年の甘いゲーム性じゃないし…
ダメージ?のカスタムパーツと弾薬を拾いに拾えば戦闘はラクだわな。

 

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ゲスト(2014/01/11 10:30:02)