【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
- 1. なまえをいれてください(2014/01/01 02:45:34) ID:Z8pQiqCZ
- ■タイトル:バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
■カテゴリ:サバイバルホラー
■開発・販売:カプコン
■対応機種:PS3/XBOX360/WiiU/PC
■価格:4990円(税込)
■発売日:2013年5月23日
■対象年齢:CERO D(17才以上対象)
●バイオハザード リベレーションズ UE 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/bhrev_ue/
●バイオハザードシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/bio_series/
●バイオハザードチャンネル
http://www.youtube.com/biohazard/
●ゲーム連動型WEBサービス RESIDENT EVIL.NET
http://www.residentevil.net/
●攻略サイト
http://kouryakutsushin.com/biorev-wiki/
□前スレ
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1386424345/
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384. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/13 12:47:40) ID:+4u5PAa9
- >>382回復とかグレを投げるのはリベの操作のがシンプルでいいのは間違いないわ。ただ操作性にしても中途半端やと思う。良いとこと悪いところ必ずあるのがカプコンやな。
バイオ6とリベの良い部分の操作だけを集めた操作性にしたら最高やと思うが。
良いとこだけ集めた操作にしたら文句なくなるのにカプクリてドMちゃうw。
あとパーツなんやけど同種のパーツは一つしか装備出来んてのもパーツ装着の自由度を妨げてるよな。
例えばマジポケを一つの武器に4個装備したりとかコルヌコピア4個装備とか出来れば色んなバリエーションでパーツ装着装備の幅が広がるのにな。
同種パーツの装着制限をかける事でバランス型の装備しかできんとかつまらんわ。
ダメージパーツを4個つけて攻撃重視とかグレや弾薬回復重視の装備とかに出来たら、おもろかったのに。ある意味で制限てのはゲームの幅を狭めることになるわな。
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385. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/13 12:50:44) ID:2b20+kVU
- QTEはバイオ5のプロフェッショナルコープで明らかにオレのほうが上手くて順調に進んでたらQTEで酒飲んで反射係数落ちてて連続で死んで微妙な雰囲気になったことあるな。
>>381 あなた本当にFPSとかバイオ4やったことあるの?
バイオ4はナイフオンリーは無理だし、リベの銃のリコイルなんて純縦反動しかなくて制御が容易な部類でしょ。
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386. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/13 13:14:29) ID:+4u5PAa9
- >>385バイオ4のナイフ縛りのやり込みクリア知らんのか。確かにゲーム進行に必要な場所だけ銃は使うが、それ以外はボスもナイフ縛りで倒せてクリアできんやぞ。
巨人もクラウザーもチェンソーもナイフ一本で倒せるんや。いい忘れたがナイフと体術な。
残念ながら俺はFPSはゲームかなり上級者な。3000時間のキャリアがある。それにFPSゲームは基本的に敵は撃たれたらすぐに死ぬからな。
ブローバックあるのは連続キルを難しくするためな。
一番弱いハンドガンでも5発当てたら敵は必ず倒せるしブローバック酷いライトマシンガンなら二発当たれば敵は死ぬ。
スナイパーなら一撃やし。
バイオにブローバックなんかいらんやろ。強敵ともなれば100発以上撃ち込まんと倒せん敵やしな。
そんなゲーム性やのに手振れとか反動をFPSゲームみたいにリアルに付けることじたい間違ってると思うが。
それなら敵もすぐに死ぬ敵にしやんとゲームバランスが悪くなるやろ。弾薬制限とかな。要はFPSとTPSのゲームの作り方は区別すべきや。
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387. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/13 13:22:42) ID:EdR5Yeq4
- 有名なゲーム評論かなにかが「6は操作とかを中途半端に流行りの洋ゲー風味にしたせいで、バイオの名を冠してるけどバイオじゃない」って感じの評価をくだしたって何処かで見た気がするよ。
記憶に曖昧なとこがあるので内容に誤りがあったら申し訳ないけど、少なくとも自分もそんな印象でした。
384の「いい部分だけ集める」っていうのが出来たら、より良いゲームになるかもしれないけど
バイオらしさを残しつつ進化するのって難しいのかな。
結局はどのシリーズもそれぞれの楽しさがあって、私はバイオが大好きです
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388. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/13 13:36:28) ID:2b20+kVU
- やりこんでたから突っ込んだだけで、それならほぼナイフプレイと書いてくれればよかったのに。
FPSはどれの事を言ってるんだろう。その表記ならCODでは無いようだし。
ガバパカはリコイルゼロだし、リベの手振れは意識したことないがそこで突っ込むんならセンタリングがないのを突っ込むだろうし、単にリコイルがあるのは連続キルとか関係なくて実銃がそうだからだけの話だし。
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390. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/13 14:35:00) ID:iCEGoRfS
- キチガイってお気楽なもんだと思ってたけど
キチガイはキチガイなりに色々やったり考えたりで結構大変なんだな
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391. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/13 14:49:32) ID:MVGkLxYM
- 基本リベの操作で、6の操作ではコマンド入力のカウンターだけ欲しい
緊急回避で安牌、狙える時はカウンター狙う感じで
まだ居たのか
まぁ、長いし改行入れるわでNG入れたからよく分からん
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395. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/13 17:13:33) ID:MMq5QsXb
- 手榴弾がボタン一つで出ないバイオ6のほうが操作性最悪だよ
マーセやってるけど手榴弾出しにくいから敵に囲まれても初心者なんか全く使わない いや使えないw
ハーブの回復量も安定しないし緊急スプレーは緊急時に使えないし
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396. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/13 17:15:23) ID:2+fK13mD
- >>375
だ、か、ら、さぁ
周回やって武器強くなって剰え∞ロケラン持つようになったら避けるまでもないわけだ
人が何を話してるかぐらいちゃんと把握してからレスしろよ
ここに更にそもそも論まで加えられるんだが、まだヤるか?え、おい
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397. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/13 17:18:07) ID:2+fK13mD
- >>378
外れドロー繰り返すより当たりドロー行って出たら即リタイアの方が良くないか?
ときどきファーバーするのを見極めるのが難しいとこだけど
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400. 名無し@バイオRUE攻略(2014/01/13 17:36:47) ID:ZAOpWrrA
- 操作性とかなんとか言う前にルールの押し付けをやめてほしいよ
ノーダメとかやるから相方が中断してきたりとか遊びにくすぎる
こっちまで止めさせられるのが意味わからないし
これじゃ2人マーセの糞さと変わらない
他にもアイテム取る前にメダル割る嫌がらせとかも
だから嫌なら抜ければいいし残った方がシングル継続する6みたいに気軽に野良できない
あと2人でやったら20分かかるものが10分になるべきとこが敵体力2倍で結局大して変わらないんじゃ2人でやる意味ないし
正直な話、全体的な糞さを厳密に総合比較していったら6もリベも両方酷いクソゲーという評価でしかない