マシンガン 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
>>462
それは前にここに書いたが、最も意味のない構成。
おそらく片方フルバマグナムにしたいんだろうけど、マシンガン、フルバマグナム、ショットガンの構成で船橋ルートは弾持つぞ。

 

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ゲスト(2013/10/22 11:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
>>100
休憩なしてマジすか
全部にコルヌ、マジポケつけて
メインのマシンガンにはアモマグネトつけて締めはナイフ使ったり
一応節約してるんだけどなぁ

 

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ゲスト(2013/10/20 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
メインのマシンガンてのが気になるな
メインはライフルかショットガンかマグナムじゃないと一発の威力が低いと弾効率悪い。

ちなみにソロだとショットガン×2ライフル×1の構成で休憩なしで殲滅できた。
COOPだと相方によっては弾回復用のマシンガンかハンドガンが二丁必要な場合もあるな。勿論、コルヌは3ね。アモマグもセット。

弾回復用武器が一丁だけだと相方によっては弾足りなくなるのでお豆さんか見抜くのも大事だわ

 

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ゲスト(2013/10/20 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
MSGってなんだよ、モビルスーツガンダムの略か?マシンガンならMGだぜ

サーペントってこれ3点専用武器かな?7発フルバだと船橋ですらほとんどオーバーキルになる上にリコイルちょっときつい
フルバでも弾は全然持つけど無駄が多いしお豆さん対策とかまで考えたら結局9発で3点以外ないよね?

 

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ゲスト(2013/10/20 02:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part35
>>662のやり方が(今のところ)最速&最強かな。これ超えられるのか甚だ疑問。
ホークはステディ、スピショ、ライト好きなのから作ればいいんじゃない?
自分は早く回すつもりはないからステディにしてライトウェイトはマシンガンにやらせてるけど

 

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ゲスト(2013/10/17 00:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part35
>>585
うへえーーーwすごすぎ
1300回でサーペントフルスロ2ラプター1って事は俺にもそろそろサーペントかラプターのどっちか1本位出るかな・・・
>>587
俺はレアタグフルスロ自体は4本だ。赤のマシンガン2本とイベントのハイロと紫のショットガン1本
でも紫のショットガンしか使ってない

 

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ゲスト(2013/10/16 00:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part35
サイドデッキと船橋のALL回収だとハンドガン&マシンガン出にくい感じするね。

 

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ゲスト(2013/10/15 12:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part35
>>69
マシンガンで足を狙う。デイズ付けとけばなかなかこちらに近づけない。デコイもパルスも効く
パーカー合流まで行くとウーズ無限湧きで大変じゃないか?
俺は出現する度、ダクトに入って当たり判定消えるまで攻撃するけど

 

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ゲスト(2013/10/12 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
グラトニーって、弾倉に入ってる弾までは消費しないよね?
マシンガンの装弾数増やして他の武器でフルバしようと思ったけど、弾倉の弾使えないんじゃ意味ないな。

 

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ゲスト(2013/10/11 21:30:05)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
ザイツェフ羨ましいな〜
イージーヒット付けてフルバで運用すれば無双出来ると思うよ。

弾倉に入ってる弾は横取りできない。

ところでマシンガンにアモマグとコルヌ付けて、
残数700フルの場合弾倉に空きがあっても弾は弾倉に追加されないでよい?

 

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ゲスト(2013/10/11 21:30:05)