マシンガン 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
G18はたしかにロマン武器だな。フルバも試してみたが、Gノーマンに対してあまり感触良くなかった。
まぁーライトウェイトなんかマグナム系以外はどれも移動専用みたいなもんだから、マシンガン持ってもG18持ってもあんま変わらんな。ビジュアルでどっちか選ぶって感じだな。

 

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ゲスト(2013/10/11 03:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
救済ちょくちょくやってたせいで、グレランはすでに10個ぐらいあるからいらないわw
G18のレスくれた人ありがとう。マシンガンからG18に変えて、見た目スタイリッシュでいくぜ!

 

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ゲスト(2013/10/10 21:30:07)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
マグナムだとたいがい何でも3発で敵が倒せるから
かえって弾の節約になるんだな
マシンガンの弾が残りまくりで嬉しい

スレッジハンマー18連発を投入するときがきたみたいけど
気がつくと天井ばっかり打ってるから困る

武器レベルによってスピードショットの速さが違うんだけど
これって当たり前?
47より50のほうが早いみたい

 

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ゲスト(2013/10/08 21:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>521それはダメージ喰らっていいジェノサイド狙いだけの場合のみの話な。TB狙う時に船首まで400発残すとか無理な話。ダメージ喰らってもいい前提なら誰でも400発ぐらい余裕で残せるよ。

マシンガン2丁にコル3つけてPSG1へ供給する。

あとはアモマグつけた武器を装備しながらプロムナードの階段、カジノ、船倉、客室、研究施設の各要所ではナイフとグレだけ使えば弾薬が大幅に回復する敵が多いわけだがTB狙う場合は皆銃殺という安全な選択するからな。


TB狙う場合、弾をケチってボンミス最初からやり直し考えたら毎回全力でやった方がいいよ。弾やグレが切れたら回復時間を取ってやる選択のがいい。

弾を節約してケチった時に限ってトラコのロケパンとかハンターや魚や犬の飛び付きダメージ喰らってボンミスするからな。

 

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ゲスト(2013/10/08 15:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
ハンドガンとマシンガンでGノーマン怒らせるには200発ぐらい弾を撃ち込まんとあかんよ。

 

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ゲスト(2013/10/08 03:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>324
リンドグリムの6スロあるけどこれは実用的に使える
リコイルあるけど慣れれば何とかなるし
ドレイクと違って貫通あるので1スロ空くから
赤未満はコルヌ 赤以上はインファイターで使ってる
マシンガン、ショットガン ライフルだけど4対1ぐらいの豆でも
黒ノーマンまでタマ切れしなくて助かる

ただ出し入れも重いからとっさのハンターとか間に合わないときもある

 

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ゲスト(2013/10/06 21:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>172弾薬の需要と供給バランスが悪いからマシンガンは弾薬庫にしか使えない状態やな。マシンガンをメインなんかでプレイした日には弾がすぐ切れてしまう。グラトニー3やんか一生使わんな。

 

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ゲスト(2013/10/05 21:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
一つ疑問なんだが例えばMP5の装填弾数を200発にしたらマシンガンの弾数が700発プラス200発の900発になるってことでOK?
単純にハイロなら40発として700発プラス40発だからハイロだと740発がマックスてことでいいの?

もしくは手持ち武器の装弾数をいくら増やそうとマシンガンの装弾数は700発がマックス?
前者の場合が成立するならサブマシンガン使った方が特だよな。後者になるなら、どのマシンガンを使っても同じてことになる。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>147
900になるぞ。まあ200はマシンガン専用で外したりはできないがな。
だからMP5戦略はいいといっておる。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>139ショットガンとライフルのアモマグはドロップ弾数が少ない割にはドロップ確率も悪くて全く使えない。


ドロップ3発としてショットガンやライフルは元々バーストパーツ付けるから結局ワンショットで倒せる敵は1体か2体なのにアモマグのドロップ回復が追い付いてこないで弾が一方的に減るだけ回復機能がない。

単純にライフルやショットガンはマシンガンやハンドガンより威力があるから回復する弾数を減らしても使えるとクリエイターは計算したのだろうけど、その計算は大誤算でショットガン、ライフル、マグナムのアモマグは需要と供給のバランスが全く取れてない。

結果マシンガンとハンドガン以外のアモマグは装備しても使い物にならないからスロ一つ無駄にするだけになる。次回作では改善ちゃんとしとけよ糞プコン。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)