やろ 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- つ〜か、だいぶ前のスレから、このスレもまた同じ話題の繰り返しでマンネリしたスレやな。そろそろ別スレに移動の季節や。ほななっ、さいなら、あと高年齢障害はお前やろw。お前って人間は一言多いって周りから言われてそやな。いちいち文面に暴言入れんでええねん。
教養ないのがバレるぞwwwwwwwwwwww
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ゲスト(2014/01/18 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。
ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。
レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。
あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。
武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。
スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 武器とキャラのパーツを区別して更に相性をつけたら各々のキャラと武器とパーツの使用途が広がるやろ。
固定やと、そこが限界でつまんない。あとコマンドのパーツやけど仲間の攻撃力と防御力を向上させるパーツも無くしてキャラ同士の相性でキャラのスキルを向上すればそんな無駄なパーツじたい必要なくなるわ。
無駄を無くして相性でやれば面白い要素やと思うけどな。キャラの個性にも深みが出るやろ。
次はショットガンマリタリーついたキャラはショットガンにまつわるパーツ性能の向上も付けたら、いいとおもうな。
あとブローバックにしても軽減パーツも作ってキャラによっては武器のマリタリーしだいで最初からブローバックの軽減つけたりとかしてたら更に個性的や。
タグのステハンじたいパーツのブローバック軽減のパーツを作ればタグによるステハン固定もなくてより個性的な柔のカスタマイズが出来るのに。
結局スピショもファイアレートのパーツあるからタグじたいスピショの意味が弱い気もするしな。タグなくして全てパーツカスタマイズにすればいいと思う。
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 30秒に1発回復とかどう考えても産廃パーツ。
俺は9発にしてバースト3(たまにフルバ)+レート4+ダメ6だわ。
7発フルバなら甲板メーデー除いて通常敵は
オーバーキルやからジャイアントキラーのがいいやろ。
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ゲスト(2014/01/15 16:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>388CODとか色々やってんぞ。つ〜かハイロ撃ちっぱしてみ天井見上げるからw。こんなブローバック酷いのは初めてや。
FPSのゲームで撃ってもブローバックの手振れは起きるが天井見上げるほどのブローバックになんかなったことないわ。
撃ちっぱでも、ワンマガの弾を撃ち尽くしたら一旦エイムを構えた位置に戻すとか、もしくは円の範囲でブローバック範囲を固定しするとかの手振れになる調整してたら天井を見上げることは無かったやろ。
だから、お前らダメな部分も指摘せんと次回作に、また繰り返されたらどうすんや。
歩きながらリロードできるようになったのもユーザーからの指摘で改善されたんやぞ。
ちゃんと言わんとまたダメ仕様なままで作ることになるんや。後よ、いい加減俺一人をよってたかって集中攻撃すなよ。
俺はガラスのハートなんやぞ。俺一人を虐めんな。ホンマ集団リンチと同じやんけ、めちゃくちゃ酷い人達やな。
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ゲスト(2014/01/13 22:30:02)
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