やろ 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>385バイオ4のナイフ縛りのやり込みクリア知らんのか。確かにゲーム進行に必要な場所だけ銃は使うが、それ以外はボスもナイフ縛りで倒せてクリアできんやぞ。
巨人もクラウザーもチェンソーもナイフ一本で倒せるんや。いい忘れたがナイフと体術な。
残念ながら俺はFPSはゲームかなり上級者な。3000時間のキャリアがある。それにFPSゲームは基本的に敵は撃たれたらすぐに死ぬからな。
ブローバックあるのは連続キルを難しくするためな。
一番弱いハンドガンでも5発当てたら敵は必ず倒せるしブローバック酷いライトマシンガンなら二発当たれば敵は死ぬ。
スナイパーなら一撃やし。
バイオにブローバックなんかいらんやろ。強敵ともなれば100発以上撃ち込まんと倒せん敵やしな。
そんなゲーム性やのに手振れとか反動をFPSゲームみたいにリアルに付けることじたい間違ってると思うが。
それなら敵もすぐに死ぬ敵にしやんとゲームバランスが悪くなるやろ。弾薬制限とかな。要はFPSとTPSのゲームの作り方は区別すべきや。
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ゲスト(2014/01/13 16:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- あと銃の連射で起こるブローバックが、これほど酷いゲームは初めてや。FPSゲームでもこれほど酷いブローバックの銃は無かったぞ。ハイロを普通に連射してたら最終的に天井向いて撃ってるしw。
パカガバとPSG1とかのブローバックは、ほとんどないのに他のは結構酷いな。なんで極端にしか作れんのやろ。しっかり微調整してないてことや。
無銘とかザイツエフはホンマ使いみちないしライフルはステハン一択以外ほとんど使えんタグしか無いよな。ホンマ雑な作りや。
クリエイターが試作段階でブローバックにしろ、しっかり調整してたら、こんな酷いブローバックにはならんかったやろ。洗練された作りではない。それにブローバックや手振れがこんなに酷いのに弾薬制限とかやし。
リベは無駄が多いのと弾丸制限の需要供給とか含めて色んな部分の微調整不足や。リロキャン出来んのもやってくれたな。
リロキャン無いとリロード動作モードに入ったら敵の不意な攻撃に全く対応できん。回避行動すら入力できん。ここの調整も忘れてるとかあかんわ。
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ゲスト(2014/01/13 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>375回避行動じたいボタン操作タイミングとかやりづらいやろ。キャラの操作はプレイヤーにやらせるべき動作部分をボタンタイミング押しのQTE的やり方が俺は好きになれん。画面にタイミング表示したらQTE操作と同じやんけ。
俺はバイオ4をナイフオンリーでクリアしたんや。攻撃を交わすのはプレイヤーがする操作や。ボタンのタイミング押し回避行動は邪道や。誤操作も実際に起きてるし回避行動は大きなお世話。
まだ幅広い操作が出来るバイオ6のが操作性としては好きやな。ただバイオ6のQTEの多さは糞やけど。
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ゲスト(2014/01/13 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>360難しいとか以前の問題やろ。武器やアイテムの需要と供給のバランスが完全崩壊してるだけや。
弾薬不足でもキャラ動作制限がなったらナイフ攻撃しながら交わせるけどキャラじたいの動きがトロ過ぎて、それすら難しいわな。
いわばプレイヤーへの動作制限はプレイヤーのテクニックすら封じ込めた作りや。ゲームとしても、そこがつまらん。要はナイナイづくしや。
弾薬ない、アイテムない、動作制限でプレイヤーの技も使えない、ナイナイ尽くしゲー。
これほど強烈にプレイヤーへの操作制限されたゲームをここ最近はやって無かった。
ゲーム要素は様々有るとしても操作性を弄って調整する行為は絶対にしたらあかんわな。
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ゲスト(2014/01/13 04:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>340そんなん解ってるわ。そんな糞みたいな作り方で手を抜いて何が面白いんや。何かに逃げるとき歩いて逃げる奴おるかwww。普通〜怖かったら短距離でワールドレコードでそうなぐらいのダッシュで一目散に逃げるやろ。
単に操作性を悪くしただけに過ぎん。人間が操作してて一番嫌なトロいスピードの操作に調整してんのがあかん。
今のバカプのクリエイターの演出が下手なだけや。恐怖演出の為に操作性を悪くするとか考えられん。
操作性は快適のまま恐怖を能える作りにしやんかいな。操作性悪いから怖くなるやろとか常識的に考えたら的外れな作りや。
だから弾薬制限のやり方も下手なんや。弾薬制限するなら難易度の違う敵の倒しかたも様々なシミュレートしやんとゲームバランスが大きく崩れる原因になるんや。結論を言えば適当に仕上げてんやろ。
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ゲスト(2014/01/12 16:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- バイオもオープンワールドにしたら面白くなるやろ。前半中盤クライマックスと三段階ぐらいのオープンワールドでマップを区切ってな。今のバイオはエピソードにして一方通行すぎや。
探索すらなくてマップ素通りのスルーゲー感が半端ない。バイオ6とリベの本編は敵を回避したという気分より単にマップを素通りしたという感が非常に強くなる。
アイテムとか重要ファイルとかは本編ステージのクリアに必要な重要な情報をちゃんと書き込んで作るとかアイテムにも含みを持たせるべきやな。
アイテムも調べてから使えるとか組み合わせて使えるとかにせんとアイテムの重要度も感じなくなる。
ゼルダとかアイテムの重要度をかなり感じるゲームの作り方してるやろ。バイオも全盛期の基本的な作り方に戻すべきや。
リベを原点回帰とか言ってるけど全然ッッ原点回帰なってないしな。謎も意味わからんヘボいのばっかやしな。謎も凝ったのを作って欲しいな。あともう少し仕掛けギミックとかも凝って欲しいわな。
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ゲスト(2014/01/12 16:30:03)
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