弾切れ 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
交番のドラギ三連星までいって弾切れでリタイアしちゃうような奴でも付き合ってくれるような猛者いるの?
なんか怖くて部屋入れない&立てれないよ

 

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ゲスト(2013/10/07 03:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>154お前マグナムにアモマグだけつけてプレイしてみ。コルヌコピア5が、なけりゃアモマグだけじゃ弾が切れてゲーム中に弾切れでマグナムが使えなくなるからよ。

そのくせマグナム弾の最大値が82発しかないからホントに需要と供給のバランス崩壊しててマグナムキャラが皆全く使えないキャラになってるわ。

コルヌコピア5のチマチマ1発づつの弾の回復を待ってたらゲーム中断して、ただ、ただ呆然と待つだけの時間になるしな。

供給バランス崩壊してて単にゲーム中、弾薬回復待ちするだけとか糞長すぎる。

だからマグナムキャラを使う奴はグラトニー5を持ってる前提条件でないと話ならん。
長いステージではマグナムの弾は、すぐ切れるからマグナムキャラが皆使えない仕様になってるやろ。

需要と供給のバランスをしっかりとらない方がゲームバランスが崩れて使えないキャラが、たくさん出てくるんや。結局マグナムキャラはグラ5持ってる奴の専用キャラになってしまってる。

もしグラトニー5持ってない奴がマグナムキャラ使ってたら、まず寄生の地雷と思って間違いない確定や

 

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ゲスト(2013/10/05 21:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>145改善するなら例えば、ハンドガンを3丁装備したら、それぞれの弾薬を個別の280発弾薬庫にすれば良いものを共通にしたせいでハンドガン全部にグラ1を着けないと弾切れした時グラ1付けてないハンドガンの弾も切れてて使えなくなる。

何故ハンドガン三丁装備した時の弾薬を個別割り当てにしなかったんだろな。

例えばパカガバはスロが少ないからコル3つけて、ここぞって時に使いたいしコル3はハンドガン三丁とも付けるから30秒毎に常に21発回復させるようにしたい。パカガバにグラ着ける余裕のスロがない。

だから装備武器の弾薬は個別にして欲しかった。同じ武器の弾薬共有は糞仕様過ぎるわ。
結局個別に計算される為には全て種類の違う武器を装備しないといけなくなるな。

このせいでハンドガン専用キャラなんかの戦力をダウンしてしまう。ゲームに弾薬制限を使うなら、せめて装備武器の弾薬も個別設定にしないと同じ種の武器を装備した時はデメリットだけが目立つわ。グラトニーは個別にしても供給は出来るようにすれば良いだけの話。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
いやでも誰でもって限度あるだろ
GSにレベル24とかで入ってきたら弾切れは防げてもどっかで死ぬでしょw

45以下は誰でも部屋とはいえザ・キックだわ

 

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ゲスト(2013/10/02 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>515ハンドガンはかなり使えるぞ。ハイロとガバとPSG1の三点装備にしてからGS全滅ラストのGN倒すまでサクサクやっても弾切れしなくなった。

マシンガンよりハンドガンのが効果的なダメージの敵も居るしアモマグも装着した武器で敵を倒して始めて効果が発生してドロップ抽選が起きんやからハイロよりガバのが使う場面はかなりある。

ガバのスピショをもってけば、ハイロの約2倍の攻撃力(4500)あるから雑魚はガバで倒せばいい。

さすがに全ての敵をPSG1で倒してたらライフルのアモマグは弾薬の補給効率が悪くて使えないので前半の雑魚はガバで倒して弾を減らさずに強敵だけライフルで倒すのが一番効率的。
あとハンドガンが倉庫に眠ったままでもグラトニーで弾薬を使えるのは知ってるし俺が言いたいのは手持ち弾薬の最大値が増えるて意味な。

それにマシンガン二丁でもハンドガンとの組み合わせでもコルヌコピア3で弾薬が30秒毎に14発増えるスピードは同じやし弾薬がマックスの時はマシンガン二丁のコル二個装備でも、それ以上弾薬は増えんからハンドガンとの組み合わせと、なんら変わらんよ。

 

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ゲスト(2013/09/30 16:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>334
LV29の役に立たない空気みたいな相方なのに黒ノーマンで弾切れする程それまでに無駄なブッパして弾消費してるんなら下手くそじゃなくバカですよ。

 

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ゲスト(2013/09/29 10:30:04)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>307

>>305の理由が弾切れを懸念してって事はないだろう。もし、それが理由ならそーとー下手くそだぞ。
「青とGSはほとんど介護だな」なんて言えるくらいだから、そんな弾切れ起こす様な下手くそじゃないよ。きっと・・・。

 

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ゲスト(2013/09/29 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>307
同じ討伐数でも相手の貢献度で弾の減りは全然違うよ
出発前は相手がどの程度か分からないから絶対に弾切れしないようにしないと心配
雑魚はスルー出来る分はしてるけど、豆さんとの時は普段スルーの敵も倒しておかないと結局エレベーター前で待つハメになるから倒す場合もある

 

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ゲスト(2013/09/29 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
相手の貢献度で弾持ち変わるってのはわかる。

しかし俺はコルヌアモマグ付けないでパイソン、フルバパイソン、フルバドレイクの装備でやってて、貧乏装備の相方だとだいたいはそのリザルト(130:30)になるが弾切れした事はない。序盤の雑魚にもマグだし、グレは甲板ドラギとグロブに使うくらい。
他の装備は知らんけど、パイソンより威力の高いサーペント、しかも3点。これ使ってて130:30のリザルトで弾切れを懸念するなんて俺にはありえない。

 

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ゲスト(2013/09/29 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>321
今以下の装備でlv29とGS行ったけど黒ノーマン入ってすぐで弾切れしたわw
ルートは展望台籠らずー船橋
甲板では相方逃げ回るのみ

ペイルライトウェイト
ドレイクフルバ
パイソンフルバ
アモマグコルヌ無し
命中率は83%
討伐数こちら138対12
3発以内で倒せる的はペイル
船橋以降は基本パイソンフルバ

まぁこれは相当ひどいケースだが

 

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ゲスト(2013/09/29 04:30:02)