弾薬 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>292
飛行場はmgのみで行けるよ
移動用のライトウェイトとメインのソニアシ
ハイローラー、弾薬庫の適当なやつ持って
エレベーター籠城
coopで手助けした時、初めてと言うか
唯一グラ3が役に立ったw
研究施設は雑巾絞りの叫びが心臓に悪い

 

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ゲスト(2014/01/31 17:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
dark20でロケランしてたら持ってない武器の弾薬でるけどなんぞ?

 

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ゲスト(2014/01/25 02:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
マグナム弾のドロップいつの間に2発に増やしたんやwさすがにマグナム弾のドロップ1発とかやりすぎやわな。ヘッドショットのクリティカルヒットを百発百中でする奴でも1発のドロップじゃとても足りんわ。

まあ30秒で3発ならバランス保てそうやけど2発でもまだ足りんな。グラ5無い奴はマグキャラつかいもんならんぞ。

敵の数と弾薬補給のバランスが完全崩壊した作りや。糞ほど敵を出すくせに1発回復とか。数学できん奴が設定したとしか思えん。とてもや無いけど弾薬供給が追い付いてないわ。

グラ5無い奴はマグキャラ使いもんならんのにグラ5の獲得が超難関やし挙げ句のはてハン子を課金にするとかホンマに商売下手くそやなwww。ハン子もグラ5が無い奴からすれば恩恵無いキャラになるからな。

あとよグラ5無しでノーマンまでプレイしてみたらノーマンだけで満タンのマグナム弾が全て無くなったわ。ゴーストノーマンまでやるにはグラ5がないと絶対に無理仕様やな。

 

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ゲスト(2014/01/24 16:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
俺の経験上の話やけど以前ラグリ酷い奴とやるとレアタグ出やすいて結論を書いたんけど最近その理由がやっと解った。

要は弾薬残量が残り少ないと売却額の高い武器がでやすくなる傾向があるみたいやな。

以前は弾薬残量ギリギリでGノーマンをよく倒してたんやけどそん時はレアタグがよく出たんや。リンド、レイダー、ケルベロス、スレッジ、のフルスロが結構早い段階で出た。

最近レアタグの出現率がぐんと下がった気がしてたけど俺自身ゲームが上手くなってムダ撃ちが減った事で弾薬消費率が格段に下がったからレアタグの出現率が下がったと思われる。

あとラグリが関係するのは敵へのダメージが通っておらずムダ撃ちが多くなる結果、弾薬残量が残り少ないとレアタグの出現率が上がったと思うんや。

最近はGSマラソンしたら全弾撃ち尽くして終えるようにしてるわ。残量0にして終わるとマグナムとかハイロとかドレイクとか良いのが出やすくなった気がする。

お前らもGSマラソンするなら弾薬の残量0にして終わってみ。

 

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ゲスト(2014/01/23 16:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
ウワァ・・・また関西弁のデマヤローだ
武器入手に関する全てのオカルトは
因果関係なしと結論付けられらだろう
ソレとも弾薬の消費量で乱数でも
イジってるとでも言うのか?

 

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ゲスト(2014/01/23 16:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
アビスのハンター系マップでならレアタグSMGとARに世話になったけど
GSでは弾薬庫としての役割は変わらない事から後は完全に好みだな
スロ数とか形状とか…個人的にハイロとG36はGS初期〜中期の頃に使い過ぎて飽きた

 

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ゲスト(2014/01/20 04:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。

ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。

レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。

あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。

武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。

スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。

例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。

あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。

わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。

無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
ショットガンハメするには弾薬かなり余ってないとハメきれんときあるぞ。だからある程度撃って怒らせてからライフルかマグナムでやった方が無難や。

 

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ゲスト(2014/01/16 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
BPMAXとハーブ所持数MAX、弾薬ケースMAXとか使った
今EP1クリアした所w

 

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ゲスト(2014/01/16 04:30:02)