弾薬 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>991
というかこのゲーム弱い武器を知恵を絞って
効率的に運用していく…とかそういったゲームじゃないから。
敵の攻撃を回避するより先に圧倒的な火力で敵を圧殺するゲーム性かなぁ?
火力が低いとそれだけ弾薬を消費するって事だから

 

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ゲスト(2014/02/19 21:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>994
最初の内は知恵絞って弾薬節約して行くもんではと思うんだが。
最初から強武器強パーツ持ってる訳でないしよ。

取り敢えず、堅苦しい事は抜きにして>>992スレ立て乙カレー

 

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ゲスト(2014/02/19 21:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>927
グラV取った時に買ったがほとんどレイチェルだ ラプターならレイチェルのマスタリーで十分過ぎるし、かすり傷は自然治癒 何より弾薬庫mgのマイナス補正無しやSGマスタリーは高火力のウィンダム使えて気持ち良い 作業だからこその眺めて良し使って良しなレイチェル推し

 

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ゲスト(2014/02/17 19:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>888スレッジ三点でも雑魚用ならかなり強力に出来るぞ。
スレッジのフル改造にダメ4つけて威力3千オーバーにして3千×6発×3点バースト=4.8万ダメ以上でGSの雑魚は全てワントリガーで倒せる。Tシャツのクエントにラプターとスレッジ装備でやればいい。

強敵はラプターで雑魚はスレッジで倒せば弾薬の節約ができる。ラプターの総弾を多くしてる奴には最適な組み合わせだろうが。

 

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ゲスト(2014/02/16 19:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
グラトニーとかのパーツは銃の種別ごとに分けるより銃の種類ごとに分ければ良かったな。

例えばマグナムならパイソンとペイルとホークで三種類のグラトニーが有るとグラトニー5を1個取ればマグキャラ全て扱える仕様ではなくなったのにな。
イベントなんかでも長く使えるのに。あと豆鉄砲だけは専用の無限弾パーツを作るとかなら豆鉄砲キャラも需要増えたのに。
もちろん豆鉄砲専用の無限弾パーツからグラトニーによる他武器への弾薬供給をする場合はマシンガンの上限総弾数だけにすればいいし、そんなパーツがあれば威力の弱いG18とかの需要も増えたろうに。

制限をかけるなら、もっと繊細な作り方にすれば制限があっても長く楽しく遊べるのに、いかんせん制限につぐ制限に大雑把な作り方だから一度重要なパーツをイベントで放出すると次のイベントのが無くなってしまう。

イベントじたいの重要性が低下してしまう。

 

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ゲスト(2014/02/14 23:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
BP余りまくってたから試しに47のレッドストームで連射1装弾29で改造したら319発まで増えた
これオートロいらないけど弾薬庫として使うならリロしたら終わるなw

 

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ゲスト(2014/02/11 05:30:06)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
糞ほどメーデー、ドラギ、レイチェル、スカルを出してきたりとか同じパターンの下りいらん。それに弾薬制限でゲームバランスが崩壊してるからアビスステはGSで強化パーツを手にせんとクリアすら困難になる作りになってるしな。

こんなステージ進行のやり方してたらゲームバランス崩れてるとしか言いようがない。どうせなら、アビスステ進行と同時に強化パーツも順番に入手して行くようなステージ進行の方法にせんとGSマラソンを糞ほど繰り返しやるはめになるわな。実際そうなってるけど。

GSマラソンを先にせんとアビスステージじたいクリア困難な状況になってて、その理由に弾薬制限が絡んでんやし。

まぁアビスステージに糞ほど強敵を出すんやったら、グラトニー系のパーツとレベキャンなんかをアビスステの前半(1とか2)に投下してんとアビスステはクリアじたい無理になるわな。バカプしっかり頭を働かせて思考して作れよ。

 

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ゲスト(2014/02/06 17:30:02)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
つ〜か敵が、ほぼ全部SF化してゾンビおらんのは糞仕様やな。ノーマン、スカル、ウーズ、トライコーン、メーデー、ドラギとか、もはや宇宙人やし敵のデザインが不細工すぎや。スカルの剣と盾が体と一体化したのは特に不細工。

バランスをとろうと剣と盾を体と一体化したんか知らんけど、どうせなら両手とも剣にした方が良かったと思うけどな。
バランスタイプの敵とかデザイン的に一番不細工すぎる。

あとヘッドとか胸とか背後が弱点のこのワンパターンのくだりも考えた方がええわ。

トライコーンの無限ロケットパンチ考えた奴はデザインの才能無いな。蜂でも一撃必殺で毒針を一発しか撃てんのに無限弾とかあり得ん。そのくせプレイヤーへはキツイ弾薬制限とかゲームバランス悪すぎる。

 

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ゲスト(2014/02/04 15:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
LV30でGSリタマラ弾薬ギリギリだった。
LV40くらいじゃないと厳しいかな

 

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ゲスト(2014/02/01 17:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
それよりバースト3とフルバをゲーム中にワンタッチで切り替え出来たらいいのにな。普通フルオートとセミオートぐらい自由に切り替えできるやろ。ホンマに大雑把な作りや。

弾薬制限とかするんやったらセミオートとフルオートの切り替えぐらい出来たらええのに。
それでフルバにしたらフルバ一択になって無駄弾を多く撃つことになるんや。

パーツシステムのやり方も、まだまだ練り込まれて作られてへんし、もう少し利便性を思考して作って欲しいな。様々なバランス調整もめちゃくちゃやしな。

マスタリーも同じキャラに似たようなマスタリーばっかりつけるから意味ないし。

コスチュームチェンジしたらキャラのコスにあったマスタリーにすれば良かったと思うわ。結局は同じキャラで同じマスタリーになると同じ武器を使うときは他のキャラ使わんようなるで。

 

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ゲスト(2014/01/31 17:30:02)