装弾数 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>155
>>158
修正。
Lv49MP5連射+3or+4(30が連射上限なので+5する必要はない)、
残り装弾数で223。ロングマガジン10つけて316。
(*ロングマガジンの効果はブースト前の装弾数×2)
Lv49のP-90だと314。ロングマガジン10つければ432。

 

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ゲスト(2013/10/05 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
一つ疑問なんだが例えばMP5の装填弾数を200発にしたらマシンガンの弾数が700発プラス200発の900発になるってことでOK?
単純にハイロなら40発として700発プラス40発だからハイロだと740発がマックスてことでいいの?

もしくは手持ち武器の装弾数をいくら増やそうとマシンガンの装弾数は700発がマックス?
前者の場合が成立するならサブマシンガン使った方が特だよな。後者になるなら、どのマシンガンを使っても同じてことになる。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>155
Lv49MP5連射+3or+4(30が連射上限なので+5する必要はない)、残り装弾数
218だったかな。ロングマガジン10つけて316、こっちは間違いない。
(*ロングマガジンの効果はブースト前の装弾数×2)
Lv49のP-90だと309だったかな。ロングマガジン10つければ428。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
以前、マシンガン弾薬庫の回復ペースを上げたくて、移動用G36の他にレッドストームにコルヌ子を付け、マシンガン2本立て+メイン武器のライフルでGSに行った事がある。
レッドストームはGさん用SGの代わり。ただしリロードしてしまったら回復分が無意味になるので、ロンマガXを付けて装弾数を232に。
未強化で威力1356、対強敵、対人型を付けて、いざ!パパパパパ・・・361 361 361・・・
怯んでくれないのでまともに弱点に当てられず、Gさんの怒りを買う事は叶わなかった。その後は仕方ないのでナイフでチクチク・・・392 392・・・!?
いろんな意味でガッカリだった。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>157
一般的には連射5、装弾数は2,3バーストの使い勝手が良い様に(ライフルやマグ)。後は威力強化

今日こそGSTBとるぞー

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
ドレイク装弾改造で9発にしてんだけど
これで装弾増やそうと思って
さらにマガジンスロットつけても
装弾数ぜんぜん増えないんだけど仕様?

 

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ゲスト(2013/10/01 22:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
ドレイクLV49,6スロの改造なんだけど、連射+5は終わったので
残りの改造を装弾数6(今無改造で4)ぐらいにあげてフルスロにするか、威力に全部あげるか迷う

 

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ゲスト(2013/10/01 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>630
装弾数6発にしました

 

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ゲスト(2013/10/01 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>400
倉庫にマグナムが少ないならグラトニーも意味が無い
その場合は、装弾数の多いMGを2丁持たせればいい
MGにグレラン付けとけばなおよろし
単発のマグナム、フルバマグナム、グレランMGのセットならいうことなし

 

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ゲスト(2013/09/29 22:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザード リベレーションズ UE Part33
>>406
馬鹿だなおまえ
なんでマグナムの弾薬供給源に困るならMG2丁持たせろよと言ってる意味がわからないのか?
グラトニーは倉庫のマグナムの装填弾じゃなくてその後ろの装弾数が必要だって話だろ

 

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ゲスト(2013/09/29 22:30:02)