弾薬 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>521それはダメージ喰らっていいジェノサイド狙いだけの場合のみの話な。TB狙う時に船首まで400発残すとか無理な話。ダメージ喰らってもいい前提なら誰でも400発ぐらい余裕で残せるよ。
マシンガン2丁にコル3つけてPSG1へ供給する。
あとはアモマグつけた武器を装備しながらプロムナードの階段、カジノ、船倉、客室、研究施設の各要所ではナイフとグレだけ使えば弾薬が大幅に回復する敵が多いわけだがTB狙う場合は皆銃殺という安全な選択するからな。
TB狙う場合、弾をケチってボンミス最初からやり直し考えたら毎回全力でやった方がいいよ。弾やグレが切れたら回復時間を取ってやる選択のがいい。
弾を節約してケチった時に限ってトラコのロケパンとかハンターや魚や犬の飛び付きダメージ喰らってボンミスするからな。
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ゲスト(2013/10/08 15:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>498
40分も弾薬回復とは…フルにしようとしてるのか?w
かなり大まかだけどスタートから船底〜サイドデッキ、船橋、客室上階・下階、ソラリ、展望台、
カジノ、プロムのルートで甲板辿り着いた時は400発以上残るよ。
武器はPSG1、LWハイローラ、あとはお好みのARで。
敵レベル低いところはアモマグ付けたARを利用するといいよ。
確かに最初から最後までPSG1本で行けるって人も居るようだけど、
無駄弾出しやすい自分にはちと無理だw
>>505
逆に聴きたいがあともう一つの武器は?wマグナム2丁で片方フルバ?
グラ?まだ持ってないけど、ショットガンフルバが確実で良いと思うけど、
3点だとお怒りになったGノーマン狙いにくい怯みにくいのかな?
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ゲスト(2013/10/08 03:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>225お前>>219レスをよく読んで理解しろよ。マグナムばんばん使えたらゆとり仕様とかまだそんな事をいってんか。
そしたらPSG1のグラトロ、バーストじたいも、お前の言うゆとり仕様やろが矛盾の出る事は書き込むな恥ずかしいから。
俺がいいたい事はマグナムキャラだけが使い勝手の悪いキャラになってるって事を言いたいだけや。それは何故か。弾薬の供給量が極端に少ないからや。
それにロングステージでは、ここぞって時が何回あると思ってんや。
アビスは強敵だらけやのにマグナム弾の供給が全く追い付いてない。冠の強敵一体倒すのにもマグナム弾をバカみたいに消費するんや。強敵をアホみたいに設置してるのにマグナム弾薬の制限はマグキャラを全て使えなくしてるだけな。
もしくは弾薬回復の無駄な時間をわざわざ作ってるだけな。結果グラ5持たずにマグキャラ使ってる奴は=寄生の地雷てことになる。
マグキャラたくさんあるけど、ほとんど使い勝手悪いわ。
グラトニー5持ってる前提条件でしかマグキャラは使えん。
そやないとグラ5無しにマグキャラ使ってたら自分が寄生になってまう。
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ゲスト(2013/10/06 03:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>154お前マグナムにアモマグだけつけてプレイしてみ。コルヌコピア5が、なけりゃアモマグだけじゃ弾が切れてゲーム中に弾切れでマグナムが使えなくなるからよ。
そのくせマグナム弾の最大値が82発しかないからホントに需要と供給のバランス崩壊しててマグナムキャラが皆全く使えないキャラになってるわ。
コルヌコピア5のチマチマ1発づつの弾の回復を待ってたらゲーム中断して、ただ、ただ呆然と待つだけの時間になるしな。
供給バランス崩壊してて単にゲーム中、弾薬回復待ちするだけとか糞長すぎる。
だからマグナムキャラを使う奴はグラトニー5を持ってる前提条件でないと話ならん。
長いステージではマグナムの弾は、すぐ切れるからマグナムキャラが皆使えない仕様になってるやろ。
需要と供給のバランスをしっかりとらない方がゲームバランスが崩れて使えないキャラが、たくさん出てくるんや。結局マグナムキャラはグラ5持ってる奴の専用キャラになってしまってる。
もしグラトニー5持ってない奴がマグナムキャラ使ってたら、まず寄生の地雷と思って間違いない確定や
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ゲスト(2013/10/05 21:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>154
MGメインに使おうと思ったらそれぐらい弾必要だろう。現状、単発の威力が低すぎてLW用か弾薬庫用に
しか使われてないんだから。グラ用に使える上限は1丁分だけとかにすればいいだけ。
ただ、>>150みたいにしちゃうとマグナムなんかが強力になりすぎちゃうからそれはそれで問題になりそうだけど。
いや、耐性とかあるからそうでもないのか?耐性持ちとか一部の特殊な敵だけでよかったと思うんだけどなぁ。
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ゲスト(2013/10/05 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
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- >>145改善するなら例えば、ハンドガンを3丁装備したら、それぞれの弾薬を個別の280発弾薬庫にすれば良いものを共通にしたせいでハンドガン全部にグラ1を着けないと弾切れした時グラ1付けてないハンドガンの弾も切れてて使えなくなる。
何故ハンドガン三丁装備した時の弾薬を個別割り当てにしなかったんだろな。
例えばパカガバはスロが少ないからコル3つけて、ここぞって時に使いたいしコル3はハンドガン三丁とも付けるから30秒毎に常に21発回復させるようにしたい。パカガバにグラ着ける余裕のスロがない。
だから装備武器の弾薬は個別にして欲しかった。同じ武器の弾薬共有は糞仕様過ぎるわ。
結局個別に計算される為には全て種類の違う武器を装備しないといけなくなるな。
このせいでハンドガン専用キャラなんかの戦力をダウンしてしまう。ゲームに弾薬制限を使うなら、せめて装備武器の弾薬も個別設定にしないと同じ種の武器を装備した時はデメリットだけが目立つわ。グラトニーは個別にしても供給は出来るようにすれば良いだけの話。
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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)
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