体術 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
レディハンク消してハンクの死神コス出してくれ

体術 処刑
マスタリー ヘイスト マグナムV グレマス

 

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ゲスト(2014/02/26 22:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
クエントの体術は気持ちいいからな
膝ついた黒ノーマンに体術しかけてメダルまで爆破するのがお約束

 

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ゲスト(2014/02/17 13:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
クリーチャーは好みがあるからどうこう言わないけど

体術はちゃんと発動条件あるよ
ウーズだったら腕に攻撃すると脱臼みたくプランプランし始めて
それが回復しきる前に両腕をその状態にすればピヨって体術決められるし
ヘッドショットすればのけぞって吹っ飛んで地面にダウンしてるじゃん

弱点ショットが分かりづらいのと緊急回避はおおむね同意するが

 

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ゲスト(2014/02/04 03:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>399
ナイフ10%
体術25%も減だから
キツくないか?
マグナム耐性の敵相手だと

 

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ゲスト(2014/02/03 23:30:04)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
体術なんてほぼつかわなくないか?

 

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ゲスト(2014/02/03 23:30:04)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
体術はゆるプレイでしか使わないけど
レディハン子は体術ダメ低くても
溜め時間が他より短いから相方に合わせて最大放てるのが良いな

 

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ゲスト(2014/02/03 23:30:04)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
ツマラんと思った要因の一つがクリーチャーの魅力の無さ
一般ザコからボスクラスまで、全部リヘナラもどきみたいなヌルヌル系で飽きる
せめて一般ザコは水死体ゾンビ的であって欲しかったです

もう1つは体術の発動条件
ヘッドショットしても部位ショットしても効いてんだか効いてないんだか分からないリアクションしかせず、体術は累積ダメージでしか発動しない仕様が、爽快感のカケラも無かった
ハンドガンだろうがショットガンだろうが、ちゃんと弱点に当てたらよろめくってのが良いゲームバランスだったのに


もう1つは緊急回避
はっきり言って難易度を緊急回避ありきに頼りすぎ
バイオに緊急回避システムはつけない方がいいと思いました

 

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ゲスト(2014/02/03 21:30:06)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
称号やウェブバッジの空欄埋め作業
の為にしばらくキャンペーンに戻る
予定なんだが
効率の良い取り方教えて欲しい
回避・体術・ナイフの上位が未取得
レイドで「近付いてきました」表示から
進まず、本編限定だと最近気付いた…

 

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ゲスト(2014/01/27 23:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>880
ロケットランチャー・ナイフ・体術
・手榴弾・BOWデコイ・電撃グレネード
って攻撃力の基本値が固定で、レベルが上がるごとに
「基礎攻撃力×何倍」ってなっていくタイプの武器だから
低レベルでロケットランチャー使っても
基本値来かかる補正倍率が違い過ぎるから
あまり役に立たんかもしれん。

ロケットランチャーの基本値は
「15,000×レベル補正(最大×15)×敵とのレベル差補正(最大×3)」
でレベル1でブッ放した時の最大で45倍のダメージ
特にDark20にはロケットランチャーが弱点の敵がいるから
尚の事良いカモ

 

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ゲスト(2014/01/23 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>385バイオ4のナイフ縛りのやり込みクリア知らんのか。確かにゲーム進行に必要な場所だけ銃は使うが、それ以外はボスもナイフ縛りで倒せてクリアできんやぞ。

巨人もクラウザーもチェンソーもナイフ一本で倒せるんや。いい忘れたがナイフと体術な。

残念ながら俺はFPSはゲームかなり上級者な。3000時間のキャリアがある。それにFPSゲームは基本的に敵は撃たれたらすぐに死ぬからな。

ブローバックあるのは連続キルを難しくするためな。
一番弱いハンドガンでも5発当てたら敵は必ず倒せるしブローバック酷いライトマシンガンなら二発当たれば敵は死ぬ。
スナイパーなら一撃やし。

バイオにブローバックなんかいらんやろ。強敵ともなれば100発以上撃ち込まんと倒せん敵やしな。

そんなゲーム性やのに手振れとか反動をFPSゲームみたいにリアルに付けることじたい間違ってると思うが。

それなら敵もすぐに死ぬ敵にしやんとゲームバランスが悪くなるやろ。弾薬制限とかな。要はFPSとTPSのゲームの作り方は区別すべきや。

 

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ゲスト(2014/01/13 16:30:02)