性能 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 性能って意味じゃARだなやっぱ、でも使い心地は圧倒的にSMG
GSは最初ハイローラー持って行ってたが、後でMP5に変えた
お気に入りの武器のほうが作業感が薄れる
連射高くてたまにリロード事故起きるが、まあ良し
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ゲスト(2014/01/20 04:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。
ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。
レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。
あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。
武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。
スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 武器とキャラのパーツを区別して更に相性をつけたら各々のキャラと武器とパーツの使用途が広がるやろ。
固定やと、そこが限界でつまんない。あとコマンドのパーツやけど仲間の攻撃力と防御力を向上させるパーツも無くしてキャラ同士の相性でキャラのスキルを向上すればそんな無駄なパーツじたい必要なくなるわ。
無駄を無くして相性でやれば面白い要素やと思うけどな。キャラの個性にも深みが出るやろ。
次はショットガンマリタリーついたキャラはショットガンにまつわるパーツ性能の向上も付けたら、いいとおもうな。
あとブローバックにしても軽減パーツも作ってキャラによっては武器のマリタリーしだいで最初からブローバックの軽減つけたりとかしてたら更に個性的や。
タグのステハンじたいパーツのブローバック軽減のパーツを作ればタグによるステハン固定もなくてより個性的な柔のカスタマイズが出来るのに。
結局スピショもファイアレートのパーツあるからタグじたいスピショの意味が弱い気もするしな。タグなくして全てパーツカスタマイズにすればいいと思う。
→内容確認
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- レアタグじたいも無くしてパーツ一個で特化した特殊パーツを用意すればいいわ。例えば威力50%アップ貫通4怯み値アップ、レートアップとかの複合性能向上を組み合わせた特殊パーツな。
パーツじたいの付加価値を追加してタグは無くしていいと思う。
ステハンとかスピショとロングレンジとかショートレンジも結局タグを使っても同種のパーツを装備すればタグじたいあまり意味がないよな。唯一ブローバック軽減のパーツが無いステハンぐらいか。
結局タグあってもライフルならほぼステハン一択になるしタグにする意味あるんかと疑問になるわ。インファあればショートレンジと同じやしな。同じことに手間かけるならキャラの相性とか別の要素追加すべきちゃう。
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
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- ハンドガンだけでは厳しいな。やっぱり貫通性能と威力の高いライフルが一番いいぞ。
ハンドガンはパンチがいまいち弱いからハンドガンだけでノーマンを追い込むのは厳しいな。
ライフルと強化パーツがあれば簡単なステージだからGSマラソンしてグラオートロ4を手に入れてからでも良くないか。
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ゲスト(2013/12/11 23:30:02)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
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- 要するに、レベキャンはダメージの面では、
(敵とのレベル差-ダメージ倍率)
1-1.06倍、2-1.15倍、3-1.23倍、4-1.35倍、5-1.47倍、6-1.64倍、7-1.89倍、8-2.08倍、
9-2.38倍、10-2.86倍、11〜15-5.00倍、16〜20-6.66倍、21以上-10倍
の高性能可変ダメupパーツと考えればわかりやすいでしょう。
実際には下がっているダメを1倍に戻してるわけだけど。
それプラス被ダメも上がってるのを標準に戻す防御パーツでもある、と。
推奨レベルで使うとちょっと強いダメupパーツ程度、21以上も下げると武器の威力自体が低いので、倍率上がってても役に立ちにくい。
で、推奨-10くらいでのBP稼ぎ・レベル上げが一番恩賜を感じる、ということ。
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ゲスト(2013/11/27 20:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
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- >>751
そこがよく理解できない
自分より高いレベルの武器を使えばレベル差に応じて威力やら装弾数やら下がる訳で
その性能下がった状態でのレベルキャンセラーってどうなん?
頭悪くてすんません…
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ゲスト(2013/11/26 20:30:03)
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