マシンガン 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
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- >>339
シャッター前まで戻ってやってるよ
でも体術直後とか起き攻めみたいな感じでハメられるってこと
ショットガンで転倒させてマシンガン、ライフルで倒す作戦でやってるけど敵が硬い上にショットガンの性能悪いからキツい
自分が下手なのは分かるけどここまで割りと順調だったからさ・・・
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ゲスト(2014/02/28 14:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
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- このゲームでは、サブマシンガンはとにかく弱いというのは本当ですか?
なんでも、レベル50フルスロットレアタグのマローダーやレッドストーム
であったとしても、決して主力武器にはなれずに、GSやABYSSステージで武器庫に置き去りに
されてしまうとか聞いたのですが…。
これってガセですかね? 実際はサブマシンガンも十分使える強さなのでしょうか。
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ゲスト(2014/02/24 18:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- >>865
グレラン以外のパーツ揃ってる前提、使う武器はレベキャン3バーストのPSG1だけでいい、あとはマシンガン系二つにコヌルとマジポケ
キャラはジェシカかノーマン辺り
ここはGSTBの練習みたいな感じになるんで敵の配置なりクリアに必要な武器やパーツの選択も自分で判断出来るようになるといいよ
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ゲスト(2014/02/16 01:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- グラトニーとかのパーツは銃の種別ごとに分けるより銃の種類ごとに分ければ良かったな。
例えばマグナムならパイソンとペイルとホークで三種類のグラトニーが有るとグラトニー5を1個取ればマグキャラ全て扱える仕様ではなくなったのにな。
イベントなんかでも長く使えるのに。あと豆鉄砲だけは専用の無限弾パーツを作るとかなら豆鉄砲キャラも需要増えたのに。
もちろん豆鉄砲専用の無限弾パーツからグラトニーによる他武器への弾薬供給をする場合はマシンガンの上限総弾数だけにすればいいし、そんなパーツがあれば威力の弱いG18とかの需要も増えたろうに。
制限をかけるなら、もっと繊細な作り方にすれば制限があっても長く楽しく遊べるのに、いかんせん制限につぐ制限に大雑把な作り方だから一度重要なパーツをイベントで放出すると次のイベントのが無くなってしまう。
イベントじたいの重要性が低下してしまう。
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ゲスト(2014/02/14 23:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- >>504
Lv32ハイドラ、フルバ、ダメ?、STARS、FBC、ロンマガ?、リローダー?
Lv33パイソンスピショ、ダメ?、ロンマガ?、バースト?
LWマシンガンは持って行きはしたが今回は一発も撃ってない
この構成でパイソンハイドラの弾は若干余る程度で殲滅してクリアできた
最初の盾メーデーはパルスから怯み中にハイドラHSを2セット、倒しても50発ぐらい余る
スカル系は水辺でまとめて電撃グレ、ハンターはマグナム、厄介なチビハンターも水辺デコイや手榴弾で間を持たす
前半はハンターの沸かない側にメーデーをおびき寄せて戦いシャッター後はノーマルパーツが置いてある付近の水辺で戦う
ハイドラは最初5のフルバと書いたがたぶんパイソンと同じ様に装弾は増やしてたわそこだけは訂正
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ゲスト(2014/02/07 05:30:07)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- なあ、レイドモードのゴーストシップで、サブマシンガンを愛用してるツワモノって
いるのかな?
やっぱりみんなG36などのアサルトライフルのほうに走っちゃうかな…。
サブマシンガンは正直いらない子になのだろうか?
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ゲスト(2014/01/19 16:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- とりあえずマシンガン意外のグラトニー、オートロのセットとレベキャン位は最低必要だと思う。
キュマイラ三点、ライトG18、ガバメントソニアシフルバでオブライエン楽し過ぎワラタ。
冠スカルだけ相方任せにしたら弾不足にならずにクリア出来るわ。クリアタイムもまぁまぁ。
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ゲスト(2014/01/18 04:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。
ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。
レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。
あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。
武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。
スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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