【PS3】バイオハザードリベレーションズUE 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>149そうなのかサンクス。前者なら倍付けマガジンつけたらMP5を弾薬庫にした方が得策だな。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>133
ハイローラーを100発にしてるよ

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>139ショットガンとライフルのアモマグはドロップ弾数が少ない割にはドロップ確率も悪くて全く使えない。


ドロップ3発としてショットガンやライフルは元々バーストパーツ付けるから結局ワンショットで倒せる敵は1体か2体なのにアモマグのドロップ回復が追い付いてこないで弾が一方的に減るだけ回復機能がない。

単純にライフルやショットガンはマシンガンやハンドガンより威力があるから回復する弾数を減らしても使えるとクリエイターは計算したのだろうけど、その計算は大誤算でショットガン、ライフル、マグナムのアモマグは需要と供給のバランスが全く取れてない。

結果マシンガンとハンドガン以外のアモマグは装備しても使い物にならないからスロ一つ無駄にするだけになる。次回作では改善ちゃんとしとけよ糞プコン。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
つか毎度毎度良く長々クレーm…要望書けるな
個別弾薬にしたらMG3丁で2100発使えるからゲーム崩壊だろ
SG、SR、MAのコルヌも需給のバランス取ったら強すぎてゲーム崩壊だろ

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
Mp5戦略、結構楽しいね〜
これってフルブースト位弾数増やすとどれ位増えるか知ってる人いる?

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
ゾンビの数が3倍

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
武器の永続強化って最終的にリロード不要にすること考えたら連射+5してあとは威力にするのが普通?

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>155
Lv49MP5連射+3or+4(30が連射上限なので+5する必要はない)、残り装弾数で
218だったかな。ロングマガジン10つけて316、こっちは間違いない。
(*ロングマガジンの効果はブースト前の装弾数×2)
Lv49のP-90だと309だったかな。ロングマガジン10つければ428。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
以前、マシンガン弾薬庫の回復ペースを上げたくて、移動用G36の他にレッドストームにコルヌ子を付け、マシンガン2本立て+メイン武器のライフルでGSに行った事がある。
レッドストームはGさん用SGの代わり。ただしリロードしてしまったら回復分が無意味になるので、ロンマガXを付けて装弾数を232に。
未強化で威力1356、対強敵、対人型を付けて、いざ!パパパパパ・・・361 361 361・・・
怯んでくれないのでまともに弱点に当てられず、Gさんの怒りを買う事は叶わなかった。その後は仕方ないのでナイフでチクチク・・・392 392・・・!?
いろんな意味でガッカリだった。

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part34
>>157
一般的には連射5、装弾数は2,3バーストの使い勝手が良い様に(ライフルやマグ)。後は威力強化

今日こそGSTBとるぞー

 

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ゲスト(2013/10/05 09:30:02)