ハンド 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。

ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。

レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。

あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。

武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。

スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。

例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。

あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。

わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。

無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。

 

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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
やっとオートロ2出たのでGS甲板でドレイクをノーマンに使ってみたが全然良くないな。
ハンドガンとライフル併用の方が確実だと思った。
ドレイクは弾が散らばって全然削れなかった。

 

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ゲスト(2014/01/16 16:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>385バイオ4のナイフ縛りのやり込みクリア知らんのか。確かにゲーム進行に必要な場所だけ銃は使うが、それ以外はボスもナイフ縛りで倒せてクリアできんやぞ。

巨人もクラウザーもチェンソーもナイフ一本で倒せるんや。いい忘れたがナイフと体術な。

残念ながら俺はFPSはゲームかなり上級者な。3000時間のキャリアがある。それにFPSゲームは基本的に敵は撃たれたらすぐに死ぬからな。

ブローバックあるのは連続キルを難しくするためな。
一番弱いハンドガンでも5発当てたら敵は必ず倒せるしブローバック酷いライトマシンガンなら二発当たれば敵は死ぬ。
スナイパーなら一撃やし。

バイオにブローバックなんかいらんやろ。強敵ともなれば100発以上撃ち込まんと倒せん敵やしな。

そんなゲーム性やのに手振れとか反動をFPSゲームみたいにリアルに付けることじたい間違ってると思うが。

それなら敵もすぐに死ぬ敵にしやんとゲームバランスが悪くなるやろ。弾薬制限とかな。要はFPSとTPSのゲームの作り方は区別すべきや。

 

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ゲスト(2014/01/13 16:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>376
ライフル、マグナム等くらいだな恩恵デカイの。
後はハンドガンでガバメント”パーカーモデル”とかな
ただ、武器の威力をブーストで上げておけば
ダメージってカスタムパーツ要らないから
その分ジャイアントキラーなんかに回せたりして
結果的に攻撃力の増強に繋がる。
一番いいダメージのカスタムパーツでも威力+15%だが、
ジャイナントキラーの一番いいのは+24%の威力アップが見込めるんで有望だな。

 

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ゲスト(2014/01/13 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
PSG-1ステディハンド
3点、オートロ、グラトニー、電グレ回復
ハイローラーライトウェイト連射5
パルス回復、オートロ、コルヌ、デイズV、グレラン、アモマグ
ガバメントステディハンド
オートロ、フルバ、コルヌ、デコイ回復、貫通+2

 

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ゲスト(2014/01/03 02:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
ライトウェイトARフルスロ → グレラン、コルヌ3、アモマグ35%、電グレ回復、オートロ3、(ハイローラ6スロならファイアレート4)

パカメント → コルヌ3、オートロ3、フルバ

ステディハンドPSGフルスロ → オートロ、バースト3、グラトニー4、手榴弾回復

全部連射×5 
装弾数ARいじらず、パカメントは6、PSGは12
手榴弾や電グレは回復するから危なそうなら惜しみなく使う
ケチって食らえばオジャンだからね

 

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ゲスト(2014/01/03 02:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
訂正
×パカメント → コルヌ3、オートロ3、フルバ
○パカメント → コルヌ3、オートロ1、フルバ

PSGとハンドガンの弾は完全別個回復でハンドガンとライフルが耐性持ちに使い分ける
ハンドガンが効きやすいのは冠ウーズ、冠メーデー、盾スカル

 

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ゲスト(2014/01/03 02:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
>>808やっぱマシンガンを装備しないとハンドガンの装備では残弾数の管理が難しいよ。マシンガンを装備してれば弾薬を確認しながらゲーム進行できるから全然違う。

マシンガン、ショットガン、ライフルの三点装備が一番バランスがいいと思う。

 

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ゲスト(2013/12/27 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part41
グラトロ4出るとゲームが変わるな
まだ5はないけど、何かパカメントを切り札にひーひー言ってた頃に回帰したくなってきた
グラトロ1出たらハンドガンプレイでもすっかな…

 

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ゲスト(2013/12/22 03:30:09)