無限弾 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
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- つ〜か敵が、ほぼ全部SF化してゾンビおらんのは糞仕様やな。ノーマン、スカル、ウーズ、トライコーン、メーデー、ドラギとか、もはや宇宙人やし敵のデザインが不細工すぎや。スカルの剣と盾が体と一体化したのは特に不細工。
バランスをとろうと剣と盾を体と一体化したんか知らんけど、どうせなら両手とも剣にした方が良かったと思うけどな。
バランスタイプの敵とかデザイン的に一番不細工すぎる。
あとヘッドとか胸とか背後が弱点のこのワンパターンのくだりも考えた方がええわ。
トライコーンの無限ロケットパンチ考えた奴はデザインの才能無いな。蜂でも一撃必殺で毒針を一発しか撃てんのに無限弾とかあり得ん。そのくせプレイヤーへはキツイ弾薬制限とかゲームバランス悪すぎる。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 18:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ1
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- つ〜か敵が、ほぼ全部SF化してゾンビおらんのは糞仕様やな。ノーマン、スカル、ウーズ、トライコーン、メーデー、ドラギとか、もはや宇宙人やし敵のデザインが不細工すぎや。スカルの剣と盾が体と一体化したのは特に不細工。
バランスをとろうと剣と盾を体と一体化したんか知らんけど、どうせなら両手とも剣にした方が良かったと思うけどな。
バランスタイプの敵とかデザイン的に一番不細工すぎる。
あとヘッドとか胸とか背後が弱点のこのワンパターンのくだりも考えた方がええわ。
トライコーンの無限ロケットパンチ考えた奴はデザインの才能無いな。蜂でも一撃必殺で毒針を一発しか撃てんのに無限弾とかあり得ん。そのくせプレイヤーへはキツイ弾薬制限とかゲームバランス悪すぎる。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 17:30:04)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
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- Q:無限弾はありますか?
A:INFERNALをクリアすればキャンペーン専用の無限ロケランが取れます。
他の銃で無限弾はキャンペーン・レイド共にありません。
Q:INFERNALが難しすぎて進めないのでオススメ装備教えてください。
A:PSG1やM40A1にダメージとチャージショットがオススメです。
Q:キャンペーンのエピソード8で手に入るロケランはその周回で使うと次週以降は二度と入手出来無くなるの?
A:ロケランは1つのセーブデータにつき1つしか入手出来ず、
引き継ぎプレイする場合入手・使用の状況を引き継ぎます。
Q:INFERNALのノーマンに勝てない。ロケランも無いよ。
A:エイム速度が低速で間に合わないなら速度を上げてみてください。
1〜2段階はSGで心臓を狙い、3段階目は動きながら間合いを取り攻撃後の隙を狙う。
Q:RE-NETで同期ボタンもアイテム送信ボタンもないよ?
A:アカウントリンク完了後。ゲーム機側から「RE.net]に対して一度もデータ送信されてない場合、表示されない仕様です。
「AUTO DATA UPLOAD」を選択し、ゲームをプレイしてリザルト画面まで進めて三日程待ってみましょう。
→内容確認
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ゲスト(2014/04/01 15:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
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- Q:無限弾はありますか?
A:INFERNALをクリアすればキャンペーン専用の無限ロケランが取れます。
他の銃で無限弾はキャンペーン・レイド共にありません。
Q:INFERNALが難しすぎて進めないのでオススメ装備教えてください。
A:PSG1やM40A1にダメージとチャージショットがオススメです。
Q:キャンペーンのエピソード8で手に入るロケランはその周回で使うと次週以降は二度と入手出来無くなるの?
A:ロケランは1つのセーブデータにつき1つしか入手出来ず、
引き継ぎプレイする場合入手・使用の状況を引き継ぎます。
Q:INFERNALのノーマンに勝てない。ロケランも無いよ。
A:エイム速度が低速で間に合わないなら速度を上げてみてください。
1〜2段階はSGで心臓を狙い、3段階目は動きながら間合いを取り攻撃後の隙を狙う。
Q:RE-NETで同期ボタンもアイテム送信ボタンもないよ?
A:アカウントリンク完了後。ゲーム機側から「RE.net]に対して一度もデータ送信されてない場合、表示されない仕様です。
「AUTO DATA UPLOAD」を選択し、ゲームをプレイしてリザルト画面まで進めて三日程待ってみましょう。
→内容確認
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ゲスト(2014/02/20 02:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- グラトニーとかのパーツは銃の種別ごとに分けるより銃の種類ごとに分ければ良かったな。
例えばマグナムならパイソンとペイルとホークで三種類のグラトニーが有るとグラトニー5を1個取ればマグキャラ全て扱える仕様ではなくなったのにな。
イベントなんかでも長く使えるのに。あと豆鉄砲だけは専用の無限弾パーツを作るとかなら豆鉄砲キャラも需要増えたのに。
もちろん豆鉄砲専用の無限弾パーツからグラトニーによる他武器への弾薬供給をする場合はマシンガンの上限総弾数だけにすればいいし、そんなパーツがあれば威力の弱いG18とかの需要も増えたろうに。
制限をかけるなら、もっと繊細な作り方にすれば制限があっても長く楽しく遊べるのに、いかんせん制限につぐ制限に大雑把な作り方だから一度重要なパーツをイベントで放出すると次のイベントのが無くなってしまう。
イベントじたいの重要性が低下してしまう。
→内容確認
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ゲスト(2014/02/14 23:30:03)
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【2ちゃんレス】
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バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
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- つ〜か敵が、ほぼ全部SF化してゾンビおらんのは糞仕様やな。ノーマン、スカル、ウーズ、トライコーン、メーデー、ドラギとか、もはや宇宙人やし敵のデザインが不細工すぎや。スカルの剣と盾が体と一体化したのは特に不細工。
バランスをとろうと剣と盾を体と一体化したんか知らんけど、どうせなら両手とも剣にした方が良かったと思うけどな。
バランスタイプの敵とかデザイン的に一番不細工すぎる。
あとヘッドとか胸とか背後が弱点のこのワンパターンのくだりも考えた方がええわ。
トライコーンの無限ロケットパンチ考えた奴はデザインの才能無いな。蜂でも一撃必殺で毒針を一発しか撃てんのに無限弾とかあり得ん。そのくせプレイヤーへはキツイ弾薬制限とかゲームバランス悪すぎる。
→内容確認
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ゲスト(2014/02/04 15:30:02)
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