かせ 攻略情報
ウィ鬼ペディア、鬼の知恵袋、2ちゃん情報内をフリーワードで検索できます。
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
|
- >>859
そりゃグラトロありでゼノビアやった方が楽だけど、グラトロないからって厳しいワケでもない。GSと違って敵からも弾はドロップするワケだしコルヌ回復待ちで時間かかるってワケでもないよ。
GSパーツ集めは運にまかせてひたすら作業だからさ。出ない時はホント出ない。そうなると少しの手間も省きたくなると思うんだよね。
俺はコルヌ3、4とグレラン取ってからGS始めたけど、そうじゃない人はリタマラしたり欲しいグラトロ揃うまで手投げでポイポイしてるのかと考えたらすげーダルいなと思ったのよ。
→内容確認
|
ゲスト(2014/03/17 22:30:02)
|
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
|
- >>367本編は糞ゲーやろ。
全滅がクリア条件のエピソードあるクセに弾薬制限にアイテム制限とかダメな作り方してるわ。全滅をクリア条件にするなら弾薬制限は解除すべきや。弾薬制限の意味を解ってない作りしてる。弾薬制限を活かせてない作り方や。
→内容確認
|
ゲスト(2014/03/01 06:30:04)
|
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
|
- GS殲滅は例えばホストが船倉行ったらサイドデッキからだと分かるよな
船倉行ってUターン合流とか常識的に考えたら二度手間になる訳だし…
二人でジェノサイドするつもりあるならそのくらいの頭は働かせて欲しいよな
→内容確認
|
ゲスト(2014/02/20 22:30:03)
|
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
|
- 糞ほどメーデー、ドラギ、レイチェル、スカルを出してきたりとか同じパターンの下りいらん。それに弾薬制限でゲームバランスが崩壊してるからアビスステはGSで強化パーツを手にせんとクリアすら困難になる作りになってるしな。
こんなステージ進行のやり方してたらゲームバランス崩れてるとしか言いようがない。どうせなら、アビスステ進行と同時に強化パーツも順番に入手して行くようなステージ進行の方法にせんとGSマラソンを糞ほど繰り返しやるはめになるわな。実際そうなってるけど。
GSマラソンを先にせんとアビスステージじたいクリア困難な状況になってて、その理由に弾薬制限が絡んでんやし。
まぁアビスステージに糞ほど強敵を出すんやったら、グラトニー系のパーツとレベキャンなんかをアビスステの前半(1とか2)に投下してんとアビスステはクリアじたい無理になるわな。バカプしっかり頭を働かせて思考して作れよ。
→内容確認
|
ゲスト(2014/02/06 17:30:02)
|
【2ちゃんレス】
|
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
|
- ツマラんと思った要因の一つがクリーチャーの魅力の無さ
一般ザコからボスクラスまで、全部リヘナラもどきみたいなヌルヌル系で飽きる
せめて一般ザコは水死体ゾンビ的であって欲しかったです
もう1つは体術の発動条件
ヘッドショットしても部位ショットしても効いてんだか効いてないんだか分からないリアクションしかせず、体術は累積ダメージでしか発動しない仕様が、爽快感のカケラも無かった
ハンドガンだろうがショットガンだろうが、ちゃんと弱点に当てたらよろめくってのが良いゲームバランスだったのに
もう1つは緊急回避
はっきり言って難易度を緊急回避ありきに頼りすぎ
バイオに緊急回避システムはつけない方がいいと思いました
→内容確認
|
ゲスト(2014/02/03 21:30:06)
|
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
|
- >>884
>>874です。4スロサーペント7発じゃ倒しきれなくてさ。
でもさすがに冠メーデー1トリガーはやりすぎと思って。
COOPでも6発で怯むのか。ありがとう。
>>885
12でも展望台はグレネードで乗り切って船橋は貫通を生かせば足りるのか な?
わくわくするね。絶対当たる宝くじみたいなもんだからね
→内容確認
|
ゲスト(2014/01/23 04:30:02)
|
【2ちゃんレス】
|
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
|
- あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。
例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。
あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。
わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。
無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。
→内容確認
|
ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
|