キャラ 使う 攻略情報
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- >>865
グレラン以外のパーツ揃ってる前提、使う武器はレベキャン3バーストのPSG1だけでいい、あとはマシンガン系二つにコヌルとマジポケ
キャラはジェシカかノーマン辺り
ここはGSTBの練習みたいな感じになるんで敵の配置なりクリアに必要な武器やパーツの選択も自分で判断出来るようになるといいよ
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ゲスト(2014/02/16 01:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- グレネード系の効果範囲と威力を共に上げるカスタムパーツと
反動を低減させるカスタムパーツは欲しかったなぁ
マスタリーでグレネードの効果範囲は広がるし、
ステディハンドを付加すれば反動を低減出来るが、
それだと使うキャラや付加するタグが限られて来るからな
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ゲスト(2014/02/08 23:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- 確かにグラ5無い奴はマグナム使いもんならんわ。マグナムが糞以下の評価されても仕方ない。バカプは下手なプレイヤーに厳しいドS集団やからな。ソロでグラ5取れる奴ってリベ参加者全体の20%以下ぐらいしかおらんのにな。
マグキャラをグラ5無しで使う奴おるけど、まぁ寄生しかおらんしな。
→内容確認
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ゲスト(2014/02/03 23:30:04)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
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- それよりバースト3とフルバをゲーム中にワンタッチで切り替え出来たらいいのにな。普通フルオートとセミオートぐらい自由に切り替えできるやろ。ホンマに大雑把な作りや。
弾薬制限とかするんやったらセミオートとフルオートの切り替えぐらい出来たらええのに。
それでフルバにしたらフルバ一択になって無駄弾を多く撃つことになるんや。
パーツシステムのやり方も、まだまだ練り込まれて作られてへんし、もう少し利便性を思考して作って欲しいな。様々なバランス調整もめちゃくちゃやしな。
マスタリーも同じキャラに似たようなマスタリーばっかりつけるから意味ないし。
コスチュームチェンジしたらキャラのコスにあったマスタリーにすれば良かったと思うわ。結局は同じキャラで同じマスタリーになると同じ武器を使うときは他のキャラ使わんようなるで。
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ゲスト(2014/01/31 17:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>691
P-90ならいつもレイチェルに持たせてるな
何故かってキャラ選択画面のレイチェルが持ってるからというこだわり
しかし主力でSMG使うとなるとレアタグのマローダーかレッドストームでも厳しいだろ
ちなみに装弾は改造で増やす以外でもロンマガX付ければ200発ぐらいになるよ
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ゲスト(2014/01/19 16:30:03)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。
ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。
レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。
あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。
武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。
スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- あとコルヌコピアみたいなパーツにはキャラのスキルによって回復する弾薬数に優劣つければコルヌコピア一つのパーツでもパーツとキャラの個性も広がるよな。
例えばショットガンのマリタリーついたパーカーにコル4のパーツを持たせれば30秒で6発回復するとかな。ショットガンのマリタリーないキャラが使えば30秒で3発にするとかな。
リベのレイドで使うキャラの個性のキャパの無さがつまんな過ぎる。要は固定すぎて、キャラの個性が活かせてない。武器とパーツの組み合わせでもキャラの個性と相性があって欲しいわな。
あとキャラのリロード速度の優劣は移動中やダッシュ中は遅くて立ち止まってる時は速くするとかにして優劣つければいいのにな。
わざわざハンドガンすら糞トロいキャラ居るけどハンドガンは誰でも簡単に扱えるのがハンドガンやのに。
無駄をはぶいて、その時間をキャラのスキルとパーツと武器改造や相性の組み合わせを充実するとかして欲しいな。そうなれば更に深みのあるゲームになりそうや。あとキャラ同士でも相性あればな。バイオ5の時のマーセみたいに。
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ゲスト(2014/01/17 10:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- >>408
ほぼハン子。たまにレイモンド
一度ハン子マグナム使うと他のキャラだと遅くてやってらんねぇ。SGもメインで使うんならレイチェルもアリかな
ホーク(ラプター)だったら上位マスタリー持ちじゃなくてもそこまでストレス無いけどね
関西弁消えてくんねーかなー。コテ無いからNGも面倒だし目障りだし
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ゲスト(2014/01/13 22:30:02)
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【2ちゃんレス】
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【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
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- 俺はGSTBソロで2時間ほどやった。つ〜かGSTB手伝ってくれるフレなんかおらんわw。GSTBは時間かかりすぎや。
俺がTB取った時の装備は、ライトウェイトのハイロに犬とハンター用のパーツ装着、ドレイクのショート+にインファ3をつけて、PSG1ステハンでかなり安定した。狭い通路はドレイクを使うと安定するわ。
使用キャラは絶対ノーマンやな。グレ範囲とライフルスキルは大きい。
あとパルス、デコイ、電グレを各武器に装着して凡ミス事故を防ぐために黄色やつは電グレで倒してた。
パルスは研究施設のレイチェル、カフェのTとロの字通路のハンター、プロムナードのスキャグにかなり使える。
デコイはドラギと犬に効果大、電グレは魚介類対策。
とにかくドレイクはかなり大活躍したぞ。
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ゲスト(2014/01/13 04:30:02)
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