ハンドガン 威力 攻略情報

ウィ鬼ペディア、鬼の知恵袋、2ちゃん情報内をフリーワードで検索できます。

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
>>155
連射と装弾を強化すればかなり強力なハンドガンになる。
レベル50で攻撃力が6,713にもなる単発の威力において最強のハンドガン
ただしリロードは少し遅いし、装弾巣も素の状態じゃ使い物にならんけどな

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/01 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
使い勝手でいえば改造を重ねたガバメント”パーカー・モデル”、ガバメント、M92F
位じゃないかハンドガンだと。威力特化ならパーカー・モデル威力と装弾数の
バランス取るならガバメント、取り回しではM92Fってトコか?
ガバメントはレアタグが無改造のパーカー・モデルに迫る勢いだから
ソレの方がオススメか?

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/01 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
>>326
ソロだとLV50になっても武器の威力ブーストMAX & パーツ(コルヌコピア,グラトニー等)が無いと、船首甲板にたどり着けないよ。
たどり着けないオレが言う。
スタートからホールまで、または別ルートでスタートから研究施設上層までをハンドガンとマシンガンを主に、
それ以降をLV45パイソンスピードショット威力ブースト+12にダメージVとアモマグネットIXとオートショットを主にして進めても、
プロムナードコースで4体出現するスキャグデッドで弾薬切れ、
サイドデッキコースでもデッキ迄たどり着けずにスカイミリオーネにで弾薬切れ。

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/01 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
>>365
いや、50の武器が出てくる可能性はGSを周回してても
かなり少ない
なのでLV47以上で有望そうな、ショットガン、ハンドガン、マシンガン、ライフル
のフルスロが出てきたらそれを確保して、吟味したうえでブースとしていけばいいよ

最優先で、連射倍率、後はお好みで威力、装弾数などね
最初のうちはABYSS19、20あたりはかなりきつく感じると思うけどね

とりあえず、LV50になったらお店に出入りしてフルスロパカガバを購入
ブースとしまくれば初期GSはかなり楽になる

 

→内容確認

ゲスト(2014/04/01 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>152リコイルのセンタリング修正とキャラスキルによる得意武器のリコイル軽減をつけるべきやな。リロード速度アップパーツもホンマにいらん。

ハンドガンの糞トロいリロードするキャラて誰が考えたんや。ハンドガンは一番オーソドックスな武器やから誰しもが早くリロードできるようにすべきや。
ただリコイル軽減や連射力で得意武器の個人差をつけるなら良いと思うが。あとナイフ装備だけの場合はナイフ威力大幅にアップのやり込み要素も作るべきやろ。

リロードは立ち止まってる時には早く移動時は遅くするとかでいいわ。リロキャンも作るべき。回避行動もいらんからキャラ操作の動作を増やしてジャンプとか伏せるとかできればいいのにな。

ボタンかちゃかちゃ操作のせいでボタンがアホになってるからもう回避行動すらちゃんと入らんわ。しょーもないボタンかちゃかちゃ操作とボタン連打操作はいらん。尻もちボタン連打操作は糞すぎるな。

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/27 11:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
オートローダーあったらリロード速度アップいらんし同じ部類で優劣が極端なパーツ何故つくるんやろな。リロード速度アップなんか使ったことない。クリエイターの骨折り損のくたびれ儲けや。

ほとんど使われんパーツなんか作る意味なし。それに武器じたいレベルアップとレベル調整とタグ調整やパーツ装着やれば同じ武器をタグやレベル違いで5個も10個も持たんでいいのに。

レアタグのハンドガンとかマシンガンで動きトロくなるデメリットも使えんわ。レアタグに同じデメリットばっかやし。

あとパーツじたいも武器専用パーツとキャラじたいにつける補助パーツに分けた方がいいわ。キャラにつけるパーツには弾薬回復とかアイテム回復とか。

武器につけるパーツは威力とかバーストとかファイアレートあげるとか貫通性能とか武器じたいの性能が向上するパーツのみにした方がいい。あと武器のスロ数も固定でいいやろ。

スロ無しなんか作っても使う奴がおらんのに骨折り損のくたびれ儲けでしかない。その余計な時間があるなら改造を充実させる時間に使えと思う。

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/17 10:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>376
ライフル、マグナム等くらいだな恩恵デカイの。
後はハンドガンでガバメント”パーカーモデル”とかな
ただ、武器の威力をブーストで上げておけば
ダメージってカスタムパーツ要らないから
その分ジャイアントキラーなんかに回せたりして
結果的に攻撃力の増強に繋がる。
一番いいダメージのカスタムパーツでも威力+15%だが、
ジャイナントキラーの一番いいのは+24%の威力アップが見込めるんで有望だな。

 

→内容確認

ゲスト(2014/01/13 04:30:02)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
ハンドガンだけでは厳しいな。やっぱり貫通性能と威力の高いライフルが一番いいぞ。
ハンドガンはパンチがいまいち弱いからハンドガンだけでノーマンを追い込むのは厳しいな。
ライフルと強化パーツがあれば簡単なステージだからGSマラソンしてグラオートロ4を手に入れてからでも良くないか。

 

→内容確認

ゲスト(2013/12/11 23:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part40
一般的にパカガバは威力+22、連射+5、装弾+3だと思う

最近思ったのだが、ハンドガンってGSで運用すんなら3点バーストのが使いやすいな
ほとんど弾切れが減った

 

→内容確認

ゲスト(2013/11/27 09:30:06)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part36
メインのマシンガンてのが気になるな
メインはライフルかショットガンかマグナムじゃないと一発の威力が低いと弾効率悪い。

ちなみにソロだとショットガン×2ライフル×1の構成で休憩なしで殲滅できた。
COOPだと相方によっては弾回復用のマシンガンかハンドガンが二丁必要な場合もあるな。勿論、コルヌは3ね。アモマグもセット。

弾回復用武器が一丁だけだと相方によっては弾足りなくなるのでお豆さんか見抜くのも大事だわ

 

→内容確認

ゲスト(2013/10/20 09:30:02)