スピード 攻略情報

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【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
>>326
ソロだとLV50になっても武器の威力ブーストMAX & パーツ(コルヌコピア,グラトニー等)が無いと、船首甲板にたどり着けないよ。
たどり着けないオレが言う。
スタートからホールまで、または別ルートでスタートから研究施設上層までをハンドガンとマシンガンを主に、
それ以降をLV45パイソンスピードショット威力ブースト+12にダメージVとアモマグネットIXとオートショットを主にして進めても、
プロムナードコースで4体出現するスキャグデッドで弾薬切れ、
サイドデッキコースでもデッキ迄たどり着けずにスカイミリオーネにで弾薬切れ。

 

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ゲスト(2014/04/01 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUEPart45
そこでスピードショットの出番だろ
ハン子で9発フルバ火力があるから慣れればまぁまぁ使える

 

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ゲスト(2014/04/01 15:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
レイチェル買ったけどぼったくりやな。レイチェル糞ほど使えん。せめてライトウエイトより100%速く動けたら買う価値あったけどな。接近戦はダメージ貰うこと多いから接近攻撃専用のキャラにするならスピードと攻撃力は通常より上げるべきや。

この感染レイチェルはデメリットしかない。あと化けもんやねんから水中で息継ぎ無しでいいとか泳ぐスピードも格段に速くせなあかんわ。金取るんやったらハイリターンでローデメリットにせなあかん。バカプクリエイター見てたら俺の意見を参考にしろ。

 

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ゲスト(2014/03/04 06:30:03)

【2ちゃんレス】
バイオハザード・リベレーションズUE攻略スレ 1
>>917
オンラインできるなら買う必要ない。
パーカーガバメントとPSG1スピードショットをオススメする

 

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ゲスト(2014/03/03 04:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part44
>>290
イベント報酬でG36の5スロット貰う→その後ノーマルの武器ケース開封→
もう一度同じ武器出るって経験が1度だけあるんだわ。
丁度いいから片方をステディハンドもう片方をスピードショットで
カスタムしようかなぁ?とか思ってる

 

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ゲスト(2014/02/27 06:30:04)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>846
あくまで強敵系が面倒なら弾数増やせばトリガー引く数が減るよって話
ぶっちゃけ硬くて面倒なのは数える程しかいない上にSGとかで瞬殺できるしな
ラプターは連射力が高い事と反動が少ない事からエイムが正確なら殲滅スピードがサペより上回る事もザラ
それに>>851が言ってる様にレイダーみたいに誰に持たせても使い易い
ハン子でサペ7フルバの後長らくラプター6フルバ使ってたがサペより連射速いからサペには戻れんわ
3点はぶっちゃけ全く使わない…船橋ルートとかむしろフルバで来て欲しいぐらい

 

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ゲスト(2014/02/15 07:30:09)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>487マグナムに三点はいらんやろ。5発フルバが一番使えるぞ。サーペントも初期7発のフルバが一番使えるしな。9連射とか15連射とか言ってる奴はボスクラスの敵の瞬殺専用の改造やろ。

ラプターとサーペントなら初期装弾数でも十分瞬殺できるしな。

ラプターの5連射でも余裕で冠ドラギを瞬殺に近いスピードで倒せるぞ。9〜15連射とかにしたら弾切れ気にしながらやらんとあかんようなるわ。ラプターは連射力があるから5連射が丁度ええ。三点やとボスクラスに押しが弱くなるぞ。

 

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ゲスト(2014/02/06 23:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part43
>>211
火力は出ないがスピードショットのペイルなら反動やや強めだけどハン子なら程々に使いやすいよ
ステハンだとハン子でも連射が遅いから微妙
個人的にはペイル(グリム)は7発フルバが使いやすい
ただ反動連射その他諸々考えるとペイル使うぐらいならパイソンとか改造して使った方がマシだわな

 

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ゲスト(2014/01/28 11:30:02)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>340そんなん解ってるわ。そんな糞みたいな作り方で手を抜いて何が面白いんや。何かに逃げるとき歩いて逃げる奴おるかwww。普通〜怖かったら短距離でワールドレコードでそうなぐらいのダッシュで一目散に逃げるやろ。

単に操作性を悪くしただけに過ぎん。人間が操作してて一番嫌なトロいスピードの操作に調整してんのがあかん。
今のバカプのクリエイターの演出が下手なだけや。恐怖演出の為に操作性を悪くするとか考えられん。

操作性は快適のまま恐怖を能える作りにしやんかいな。操作性悪いから怖くなるやろとか常識的に考えたら的外れな作りや。

だから弾薬制限のやり方も下手なんや。弾薬制限するなら難易度の違う敵の倒しかたも様々なシミュレートしやんとゲームバランスが大きく崩れる原因になるんや。結論を言えば適当に仕上げてんやろ。

 

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ゲスト(2014/01/12 16:30:03)

【2ちゃんレス】
【PS3】バイオハザードリベレーションズUE Part42
>>312リベは弾薬数と敵とのバランス調整が悪すぎんや。強さ調整は繊細にやらんとあかん。

敵の体力を、そのままで動くスピードとか攻撃力とか敵の装備品を増やして弱点を減らすとかにして強さ調整しないと弾薬制限と体力調整のバランスの悪さがゲームバランスを崩壊させる原因になる。

インファなんか弾薬や回復アイテム不足した時点でクリア困難どころかクリア不可能となったぞ。

極端に弾が少なすぎる割りに抱き付きによる大ダメージに回復ハーブも少で敵をスルーするにも糞トロいキャラの動きに加えて前を塞ぐ敵に引っ掛かって倒さないと前進できんしな。

ゲーム自体の欠陥ともいえる作りやな。
こんな本編が面白いわけない。まあプレイヤーの操作性は常に快適にすべき。プレイヤーへの操作制限による難易度調整は単なる手抜きや。

キャラの動きを糞トロくして敵の動きを早くして調整とかホンマ考えられん超雑な調整のやりかた。

リベの糞トロいキャラを操作してたら糞トロいパソコン操作してる時と同じぐらいゲームしててストレスになるわ。

 

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ゲスト(2014/01/11 22:30:03)